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周浩z
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2018年10月22日
观察者模式--模拟3D彩票公众号
摘要: 一 观察者模式定义: 观察者模式又叫发布-订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,多个观察者对象可同时监听某一主题对象,当该主题对象状态发生变化时,相应的所有观察者对象都可收到通知。 二 观察者模式类图 三 观察者模式角色划分 1)主题,抽象类或者接口 2)具体主题 3)观察者 4)具体观察者 四
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posted @ 2018-10-22 19:56 周浩z
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2018年10月9日
原型化系统--音乐播放器
摘要: 一.设计思路 本人热爱音乐,手机里安装有四种音乐播放app。综合本人使用的音乐播放器,设计出一款音乐播放器的原型。 二.功能介绍。 在首页,用户可以对歌曲进行搜索,点击搜索按钮后,会跳转到搜索页面,并输出搜索结果。同时,用户还可以对正在进行播放的音乐进行暂停,上一首,下一首控制。并能通过首页的正在播
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posted @ 2018-10-09 18:18 周浩z
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2018年9月26日
视频剪辑软件调研
摘要: 一 调研背景: 现阶段,短视频已经成为大热,随即催生了一大批视频剪辑软件的产生,本次调研结合自身经历,得出相应的结论。 二 基本功能热点差异: 三种软件对比 本人本科期间,做过不少的视频,对于简单的视频拼接,裁剪,经常使用爱剪辑这种简单的软件,就能满足要求。 对于朋友的视频的要求,经常用会声会影,加
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posted @ 2018-09-26 14:56 周浩z
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2018年9月17日
人月神话 1-3
摘要: 第一章 焦油坑 文章先指出在软件开发中,只有非常少的项目满足了目标,时间进度和预算的要求。很多的团队和项目都淹没在了焦油坑中。软件开发中,一个大的任务会被分解成不同的小部分,个人独立完成的小部分不同,功能不同,最后拼接到一起,成为一个完整的项目。但是只要一个小的部分出现问题,例如出现bug,没有按时
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posted @ 2018-09-17 20:28 周浩z
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