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2016年11月16日
16.10.15日会议记录
摘要: 设定了整个项目的架构,写了用户需求文档,竞品分析文档。
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posted @ 2016-11-16 17:11 物院三人行
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2016年11月10日
遇到的零碎问题
摘要: Show()时,其他窗口仍可响应,ShowDialog()时其他窗口无响应。 在public Form1()中使用messagebox会先出现信息窗口,再显示主窗体,故考虑加入了start按钮。 play()会被打断,PlaySync()会播放完再执行下个操作。
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posted @ 2016-11-10 13:07 物院三人行
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2016年11月3日
麻将图片
摘要:
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posted @ 2016-11-03 10:35 物院三人行
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2016年10月22日
基本架构v1.1 by 周恩宇
摘要: Table 属性中没有v1.0中所说的静态数组,直接采用vector<string>Mahjong_Init来存放所有的牌。 定义结构体数组 struct Information { vector<string> Hasplayed; vector<string> Peng; vector<stri
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posted @ 2016-10-22 17:28 物院三人行
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麻将规则
摘要: 四川麻将规则总结 一、基本规则 1. 全牌面只有筒条万三色108张。 2. 可碰、可杠不能吃。 3. 血战:打到最后两个人,直到只剩最后一个人为止。 4. 定缺:必须缺一门,在起手时定准,不能更改。 5. 放炮的一个人负责,与其他人无关。 6. 查叫:到牌墙摸完时,所有还没胡的人查看牌面,没听牌的人
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posted @ 2016-10-22 12:00 物院三人行
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需求文档
摘要: 用户调研 四川麻将是一款全国受众面很广的麻将规则,又称血战麻将。在四川地区,超过一半人会打麻将。麻将已经成为四川人民娱乐休闲,人际交往的群体聚会娱乐的首选。同时在网上打四川麻将的人数也很多,仅QQ游戏一家平台四川麻将玩家人数就高达86万。一方面本产品旨在开发一个单机版麻将游戏供大家娱乐消遣所用。 另
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posted @ 2016-10-22 11:45 物院三人行
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基本架构
摘要: 基本架构v1.0 TABLE属性: 静态数组Mahjong[]存108张麻将牌。 动态数组tem_mahjong[]存每局牌排放顺序。 定义结构体数组 player_information[4]{ hasplayed char[50][2];//每个玩家出过的牌 ,第一列表示花色有三个值(B饼,T条
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posted @ 2016-10-22 11:43 物院三人行
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