随笔分类 -  OPENGL

摘要:本人原创,欢迎转载,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhouchanwen主要要点:1.将离散的数据点网格化曲面 2.对3d模型的鼠标控制,如虚拟球的实现由已知控制点通过曲面拟合方法,将不规则的数据分布转换成规则的网格分布,然后绘制三维地形曲面图。即如图所示:数据规则网格化(简称网格化)。网格化实际是一种曲面拟合方法。关于曲面拟合算法有很多,下面我们采用曲面样条方法实现网格化。我们定义曲面样条函数:下面为c++/c代码:3D_MAP.cpp 1 #include <iostream> 2 #include "tools.h" 3 #i 阅读全文
posted @ 2012-03-13 16:35 狂热与执着 阅读(6263) 评论(1) 推荐(2)
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posted @ 2012-03-08 13:11 狂热与执着 阅读(4676) 评论(4) 推荐(0)