第五周作业
1. 本周学习总结
1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词
-
|关键词:|接口|内部类|
1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。
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内部类:成员内部类、局部内部类、静态内部类、匿名内部类 -
成员内部类:该类依附与外部类而存在,可无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法 -
局部内部类:定义在一个作用域或方法中的类,访问权限仅作用在该域和方法中 -
静态内部类:不依赖与外部类,不能使用外部类的非静态的变量或方法 -
匿名内部类:为解决临时继承某个类或操作某个接口时建立实例的需求
2. 书面作业
PTA题集:面向对象2-进阶-多态、接口与内部类
1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)
内容:继续完善上次的大作业。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
参考资料:
1.1 项目简介表格:
| 成员 | 负责任务 | 博客地址 |
|---|---|---|
| 陈锦霞 | 商品 | https://www.cnblogs.com/chenjinxia456/ |
| 钟其均 | 购物车 | https://www.cnblogs.com/zhongqijun2468/ |
1.2 系统常用功能框架图

1.3 系统总体类图

1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)
class Cart{//购物车类
ArrayList<Commodity> shoppinglist = new ArrayList<>();
private double Totalprice=0;
private int num=0;
public boolean addCommodity(Commodity commodity,int num){//
if(shoppinglist.add(commodity))
num++;
return true;
}
public double getTotalprice(){//商品总价格
for(int i;i<num;i++){
Totalprice += shoppinglist.get(i).getNum() * shoppinglist.get(i).getPrice();
}
return Totalprice;
}
public boolean DeleteCommodity(Commodity commodity) {//删除商品
if(shoppinglist.contains(commodity))
{
shoppinglist.remove(commodity);
return true;
}
else
return false;
}
public void ClearCart(){//清空购物车
shoppinglist.clear();
}
}
public class Main5{
private static Object commodity;
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
Cart cart = new Cart();
int choice=0;
Commodity flag=null;
Commodity[] commodity = new Commodity[2];
commodity[0]=new Commodity("机械键盘",598,1);
commodity[1]=new Commodity("java课本",89,1);
for(int j = 0; j < 10; j++){
choice = welcome();
if(choice == 0) break;
Scanner sc;
switch(choice){
case 1 :
menu1(commodity);
System.out.print("选择:");
String Name = sc.next();
System.out.println(flag = search1(Name, commodity));
System.out.println();
break;
case 2 :
System.out.println("所选商品为: “" + flag + "”");
System.out.print("加入数量:");
int num = sc.nextInt();
flag.setNum(num);
cart.addCommodity(flag, num);
System.out.println("加入成功!");
System.out.println();
break;
case 3:
System.out.println(cart);
System.out.println("总价: " + cart.getTotalprice());
System.out.println();
}
}
}
public static int welcome(){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("********欢迎光临********");
System.out.println("******1.查找商品*******");
System.out.println("******2.添加商品*******");
System.out.println("******3.去购物车*******");
System.out.println("******0.退出系统*******");
System.out.print("choice = ");
int choice = sc.nextInt();
return choice;
}
public static void menu1(Commodity[] commodity){
for(Commodity i : commodity){
System.out.println(i);
}
}
public static Commodity search1(String Name, Commodity[] product){
for(Commodity i :product){
if(i.getName().equals(Name))
return i;
}
return null;
}
}
1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想
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跟上次比起来就多了一个搜索的功能,然后把登录类改成了方法,提供登录操作的应该是商城。
有待改进: 用户进行注册后,拥有了其购物车,现在无法对用户的钱包进行查看和修改,缺少图形界面
2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?
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改造前:与控制进行了捆绑,若用户想要操作则必须在控制台下 -
改造后:脱离了控制台,使得程序更有普遍性可以用于不同环境
2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为
abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。
-
当一个方法没有具体的实现定义,即没有方法体只有方法名时,这时方法很抽象,就需要用abstract -
当需要在多种界面时运行或者输入输出,就可以把方法抽象化
2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。
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变化的是数据的输出输入的方式,改造前只能从控制台输入输出,改造后还可以从对话框之类的界面输入输出 -
不变的是这个游戏的功能,依旧是猜数字
3. Comparable与Comparator
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Comparable接口一个compareTo方法,可以用来对实现他的每个类的对象进行整体排序,当使用Arrays.sort时,会调用compareTo()方法,则可以对该类型进行排序
3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?
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Comparable接口一个compareTo方法,可以用来对实现他的每个类的对象进行整体排序,当使用Arrays.sort时,会调用compareTo()方法,则可以对该类型进行排序

3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?
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Comparable:只能以固定的形式进行排序 而Comparator:可根据需要创建多种排序方式
3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。
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Rectangle,Cirlce都 IS Shape,都要进行求周长和求面积的计算,,这些是他们共有的行为,但这些行为在Rectangle,Cirlce中的具体实现又不一样,这时我们需要把这些行为抽离出来形成一份共有的协议。
3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?
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在Shape上实现Comparable接口比较好,因为是多态
只给出关键代码:


3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)
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面向Comparable接口编程,它的实现类只需要对该接口的compareTo方法重写,就可以实现我们要的功能
在题目3中要对两种图形进行排序,父类Shape实现接口,就可以重写compareTo方法和使用ArrayList.sort排序
4. 面向接口案例分析
4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?
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提供了三个抽象的方法,分别是writeStudent()、readStudent()和diplayAllStudent(),分别用来写入学生信息,读取学生信息和展示所有学生的信息
4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?
private List<Student> students = new ArrayList<Student>();是StudenDaoListImpl中的语句,可看出StudenDaoListImpl使用ArrayList来存放学生的信息,而StudentDaoArrayImpl是利用数组来存放学生的信息。查看ArrayList的源代码发现实际上ArrayList又是利用数组实现的
4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。
-
接口也是定义了一个协议,跟继承不同的是,实现接口的条件是满足HAS-A即可。接口中的方法都是抽象的,要在其实现类中去具体的实现,不同的类可能具体实现的细节不同,是更加面向对象的一种体现。
5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?
结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!
⑴ 面向接口编程可以使得所有实现接口的对象都拥有共同的行为,使代码与接口相关联,而不需要考虑具体的实现类。
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好处:面向接口编程可以将接口与实现相分离,从而大大提高程序的灵活性。
3.码云及PTA
3.1. 码云代码提交记录
在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

3.2 截图PTA题集完成情况图


3.3 统计本周完成的代码量
| 周次 | 总行数 | 新增行数 | 总文件数 | 新增文件数 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 73 | 73 | 3 | 3 |
| 2 | 468 | 468 | 91 | 9 |
| 3 | 411 | 411 | 27 | 9 |
| 4 | 503 | 503 | 42 | 13 |
| 5 | 608 | 608 | 25 | 22 |



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