智能指针一
一、资源分配即初始化:定义一个类来封装资源的分配和释放,在构造函数完成资源的分配和初始化,在析构函数完成资源的清理,可以保证资源的正 确初始化和释放(构造函数负责把资源分配给你,析构函数负责释放资源)
建议:在任何时候都不要使用AutoPtr,除非不用调用拷贝构造、赋值运算符的重载
这中只能指针的存在,使得函数返回的位置不需要释放空间,不需要关闭指针,调用析构函数处理。
这种结构存在的缺陷:浅拷贝的方式,拷贝构造后,两个对象会指向同一个空间,释放时会出现问题。【没有把拷贝构造函数实现出来,是一个浅拷贝,浅拷贝导致两个对象共用同一块资源,同一块资源被释放多次,出现问题】
此时不能采用深拷贝的方式解决,因为,深拷贝要求ap1拥有资源,要求ap11也拥有资源。这块空间是外部用户申请 的空间,不是当前类申请的空间,这个类只是负责管理空间,没有申请空间的权力,只有释放空间的权力。
2、解决方式:ap1拷贝构造ap11,将ap1的管理控制权交给ap11,将ap1中的资源转移到ap11(当前对象)
添加拷贝构造函数:
主函数中:
资源的转移:类的对象通过构造实现,若是要调用拷贝构造函数、运算符的重载,必须把参数转移到当前对象上去,但是仍然存在缺陷,ap1和原来的空间完全没有关系了(任何情况下都不要去使用AutoPtr),不熟悉AutoPtr实现原理的人很可能通过ap1去操作,就会出现问题:
(3)改进会直接和原来空间脱离关系的情况:不让其与原来的空间完全脱离关系。对c++98AutoPtr的改进/优化
原理:资源释放管理权的转移
ap前面加上了一个const:AutoPtr(const AutoPtr<T>& ap),再函数体里面要进行修改当前对象里面的成员变量是不成立的,以下代码调用拷贝构造函数会发生错误:
此时,我们偏想让这个代码通过编译,可进行以下操作:加上关键字mutable
即使是const类型的变量也是可以修改的
此时实现了一个对象拷贝另一个对象,两个对象都可以操作空间,但是只有当前对象对空间有释放的权力
4、在实现拷贝构造的基础上实现运算符的重载
这两个版本AutoPtr,第二个版本中存在一个更加严重的缺陷,下述代码会发生问题,使代码崩溃:
ap3出了作用域对代码进行销毁,但是ap1和ap2不知道,ap1、ap2成为了野指针,导致程序崩溃。
继续进行改进,将版本恢复到第一个版本
c++中boost库实现智能指针
二、为了解决autoPtr中的问题而引入的一部分智能指针
1、scoped_ptr:解决调用拷贝构造,或者用一个对象给另外一个对象赋值的问题,只能管理单个的空间(一个类的对象最多只能拥有一个资源)
(1)先将拷贝构造函数和赋值运算符的重载给成私有的,则不能调用
但是如果使用友元函数,则是可以调用私有的函数的
(2)给拷贝构造函数和赋值运算符的重载只给出声明,不给定义。将这两个函数给出来,在编译的期间可以执行,但是在链接的时候会找不到
权限是公有的,用户进行了定义,也是可以调用的
将这两种方式结合起来即可:为了防止用户在外部调用,将只给出的函数的声明写在private作用域内
(3)在C++11中,可以不给成私有的,在声明后写上等于delete
2、scope_array:管理连续的空间,防止被拷贝
标准库中引入了ScopedPtr,但是没有ScopedArray,因为库中有vector且类型更加齐全。所有智能指针的头文件都包含在"#include<memory>中。标准库中存在unique_ptr:先调用operator new将空间申请出来;成功后调用构造函数【实现方式也是只给声明不给定义】
3、shared_array:
4、shared_ptr:引用计数
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