01设计原则--七大设计原则

设计原则   定义 使用频率
单一职责原则     一个类只负责一个功能领域中的相应职责 ★★★★
开闭原则      软件实体应对扩展开放,而对修改关闭   ★★★★★
里氏代换原则     所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象 ★★★★★
依赖倒转原则 抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象 ★★★★★
接口隔离原则 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口 ★★
合成复用原则 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的 ★★★★
迪米特法则 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 ★★★


 

posted @ 2017-09-05 08:43  嗜血苍狼  阅读(205)  评论(0)    收藏  举报