构造器

构造器

package com.andy.base.oop.demo01.demo03;

public class Pet {


    public  String name ;//null
    public int age ;  //null


    //无参构造
    public  void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

/*
 public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();

    }
 */
/*
           类和对象的小总结:
      1.类与对象
         类是一个模板:抽象   ,对象是一个具体的实例
      2.方法
        定义、调用!

      3.对应的引用
        引用类型:   基本类型()
        对象是通过引用来操作的: 栈--->堆

      4.属性: 字段Fie  成员变量
        默认的初始化:
            数字:  0  0.0
            char: U000
            boolean: false
            引用:  null

        修饰符   属性类型  属性名 = 属性值!

      5.对象的创建和使用
        -必须使用new关键字创造对象,构造器  Person zhongjian = new Person();
        -对象的属性 zhoingjian.name
        -对象的方法 zhongjian.shout();

     6.类:
        静态的属性  属性
        动态的行为  方法

     封装、继承、多态
 */

posted @ 2023-02-27 18:15  努力学习的J1an-JIan  阅读(17)  评论(0)    收藏  举报