构造器
package com.andy.base.oop.demo01.demo03;
public class Pet {
public String name ;//null
public int age ; //null
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
*/
/*
类和对象的小总结:
1.类与对象
类是一个模板:抽象 ,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对应的引用
引用类型: 基本类型()
对象是通过引用来操作的: 栈--->堆
4.属性: 字段Fie 成员变量
默认的初始化:
数字: 0 0.0
char: U000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
-必须使用new关键字创造对象,构造器 Person zhongjian = new Person();
-对象的属性 zhoingjian.name
-对象的方法 zhongjian.shout();
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
*/
![]()