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2014年5月3日
【Quick-Cocos2d-x笔记】【一】Mac环境及相关配置
摘要: 本来是老老实实的想,一心一意的先把C++学好,在觉得自己C++水平还是菜鸟级的时候不要去动其他的东西。但自上次面试回来时候,觉得这样不行啊,虽然说现在从事的是C++相关的工作,可是将来还是要换工作的!上次面试的时候,对方要的是写脚本的,而回过头想想,现在Cocos2dx脚本这块不就是用lua...
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posted @ 2014-05-03 23:04 Le Ciel
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2014年4月27日
Cocos2dx学习之---TableView实现二级菜单
摘要: 上周在公司的项目中实现了一个功能:利用TableView制作二级菜单。大概意思就是,首先用TableView制作了一个菜单列表,然后再点击某个cell则展出另外一个菜单,那个菜单也是利用tableView实现的,这能否说是实现二级菜单的效果呢?要是知道制作动态gif图就好了,就可以直观的把这个...
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posted @ 2014-04-27 21:05 Le Ciel
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2014年4月15日
Cocos2dx学习之---使用Sqlite3的笔记
摘要: 这两天在负责公司项目某个功能的数据库方面的工作,第一次比较完整的实际操作了一遍从数据库的创建到数据的输入输出操作,然后把其中觉得要注意的地方摘记下来吧。 在项目中有一个这样的需求,就是需要在游戏初次运行的时候将某份数据表全部存储到数据库中去,一开始我是想以平时操作数据库的方式去处理。当提出...
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posted @ 2014-04-15 22:44 Le Ciel
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2014年4月13日
Cocos2d-x学习之---关于CCScrollView
摘要: 新版本之后,命名取消了CC前缀,功能变动都不太大。目前发现的一个改动是,ScrollViewDelegate中只有方法了,分别是scrollViewDidScroll和scrollViewDidZoom,之前公司里用的是2.0.4的版本,里面还有一个scrollViewTouchEnd的方法...
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posted @ 2014-04-13 22:16 Le Ciel
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2014年3月16日
Cocos2d-x学习之---3.0rc版新建工程
摘要: 昨天cocos引擎更新,之前能在tools目录下新建项目的py脚本不见了,然后找啊找啊找,没找到。。。后来去官网瞧了瞧,又做介绍的,而且也出了视频介绍,照着那个来才新建了个项目。。。。。。所以不跟着新东西走,以后该咋办呢。。。 回到正题,视频是别人讲的,自己则留下自己能理解的东西吧。现...
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posted @ 2014-03-16 17:44 Le Ciel
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2014年2月20日
C++11中的Lambda表达式构成之——捕获值列表
摘要: 摘抄之:捕获值列表,是允许我们在Lambda表达式的函数体中直接使用这些值,捕获值列表能捕获的值是所有在此作用域可以访问的值,包括这个作用域里面的临时变量,类的可访问成员,全局变量。捕获值的方式分两种,一种是按值捕获,一种是按引用捕获。顾名思义,按值捕获是不改变原有变量的值,按引用捕获是可以在Lam...
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posted @ 2014-02-20 14:03 Le Ciel
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2014年2月19日
C++11新东西学习(持续更新)
摘要: 留一些网站,学习学习:http://blog.jobbole.com/55063/http://www.cnblogs.com/haippy/archive/2013/05/31/3111560.html
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posted @ 2014-02-19 15:56 Le Ciel
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编程基础知识学习———C语言中可变参数的用法
摘要: 作为一名半路杀出来的程序猿,没有经过完整流程的系统性学习,说起来有点惭愧。所以只有默默得加把劲,自己多学点东西。在工作中遇到了不懂的地方,就赶紧的查,赶紧的记下来,将知识慢慢补足。 在项目代码中看到了va_list类型的参数,头一次看,尼玛不懂啊,赶紧Google了: 参数个数可...
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posted @ 2014-02-19 11:02 Le Ciel
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2014年2月18日
Cocos2d-x学习之---关于CCTableView中reloadData()操作,删除第一个/最后一个cell后tableview位置未刷新的问题
摘要: 在项目中,对tableview进行reloadDate操作时,如果删除了第一个cell(tableview是竖排显示)/最后一个cell(tableview是横排显示),tableview的cell数量会减少,但是这个时候会出现一个问题:tableview中的cell位置没有得到刷新,具体描...
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posted @ 2014-02-18 18:23 Le Ciel
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2014年1月1日
Cocos2d-x学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结
摘要: 好久都没写博客了,今天是2014年的第一天,开个好头吧~~~祝自己和各位辛勤工作的码农们元旦快乐~!用Cocos2dx引擎开发游戏的时候,看见同事用过直接调用安卓自带的功能实现返回键退出,这样就非常方便啦,省去了每个界面写退出的代码。OK,切入正题。公司用的引擎是2.0.4版的,比较老,看同事调用的...
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posted @ 2014-01-01 10:41 Le Ciel
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