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摘要: Jenkins在windows上的安装使用。采用Git源码管理,填写仓库地址出现 Fail to connect to repository 错误;构建出现 FATAL:Invalid id错误的解决方案。 阅读全文
posted @ 2019-08-12 17:46 Le Ciel 阅读(3414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单记录一下Laya自定义Mesh生成3D环形模型 阅读全文
posted @ 2019-07-19 19:15 Le Ciel 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2019.7.24 09:49更新 之前计算绘制顶点数的时候,代码如下 使用toFixed(1),想将数量位数控制一下,我在后文还提到说不能出现小数。其实应该是要在这里将结果转为Number类型,保留整数就行。如果这里的顶点数不够,会导致绘制出来的度数不够。 2019.7.17 18:12更新 之前 阅读全文
posted @ 2019-07-16 21:10 Le Ciel 阅读(2383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很早之前就听说过protobuf,对此协议的评价也一直很高。但是之前接触到的项目一直没有使用这个协议,都是直接跟后端约定好数据包格式(协议号+数据包大小),然后将对应的数据结构体转换为数据字节流进行数据的传输。最近接触的一个新项目,使用到了protobuf协议,项目前端使用的是cocos2dx-lu 阅读全文
posted @ 2019-06-18 15:53 Le Ciel 阅读(4954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大厅+子游戏的模式,在棋牌类型、教育类型游戏中比较常见,通常是安装包里面只有大厅的资源和代码,然后子游戏根据需求以热更新的方式下载来提供给玩家。 之前一直负责的是cocos2dx-lua的开发,lua作为脚本语言,非常适合做热更新及大厅+子游戏模式的开发。而cocos creator使用的是js或者 阅读全文
posted @ 2019-04-28 11:09 Le Ciel 阅读(5392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目上遇到这样的需求,总体界面要横屏,但是部分界面需要切换到竖屏,同时横竖屏的界面都会有编辑框。 网上目前有很多资料涉及到这个的,安卓端实现很简单,横竖屏切换两三行代码就可以实现;ios端网上目前也有方案,比安卓稍微复杂点,但是也可以实现。但是涉及到界面上有编辑框,会弹出输入键盘的时候,ios端的界 阅读全文
posted @ 2019-04-26 12:45 Le Ciel 阅读(1830) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目选择C++ 和 lua 混合, 看中的就是lua代码的热更新优势,想想之前客户端出现了bug,需要玩家重新下载安装包,这带来的流失率是挺高的; 而随着现在app体积日益增大,动辄几十兆、上百兆的安装包重复下载,对用户体验是非常不友好的;另外appstore的审核也是严格、标准可变的,很容易审核被 阅读全文
posted @ 2018-08-25 22:35 Le Ciel 阅读(2510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目背景 客户端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。 需求 手机客户端使用socket与服务端通信,需要处理数据粘包半包、字符串编码转换、心跳机制、接收超时这几个主要的问题,另外使用luasocket需要考虑数据传输格式的问题。检索网上的资料, 阅读全文
posted @ 2018-08-11 12:37 Le Ciel 阅读(4466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PrestaShop 修复Google Structured Data Testing Tool 报错 阅读全文
posted @ 2015-11-06 16:50 Le Ciel 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Prestashop 谷歌 site: 搜索优化 阅读全文
posted @ 2015-11-06 16:45 Le Ciel 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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