XNA中在同时绘制3D模型和字符串或2D材质时,如果调用SpriteBatch.Begin()方法,会导致3D模型的部分材质变透明
解决方法是调用
spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.Texture, SaveStateMode.SaveState)
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