JavaScript深入
流程控制
var a = 10; if (a>5){ console.log('大于5'); }else { console.log('小与5'); } //大于5
var a = 10; if (a>5){ console.log('a>>>5'); }else if(a<5){ console.log('a<<<5'); }else { console.log('a===5'); } //a>>>5 换行shift+ctrl
var day = new Date().getDay(); switch (day){ case 0: console.log('Sunday'); break; case 1: console.log('Monday'); break; default: console.log('自己去看'); } //Monday 根据星期几去选择输出内容,先得到本地日期,然后case周一到周日 //switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
for (var i=0;i<10;i++){ console.log(i); } // 定义一个i=0,条件是如果i<10,那么i++(自加),输出i,如果i>=10,则结束 //0123456789
var i = 0; while(i<10){ console.log(i); i++; } //定义一个i=0,while+(条件){结果} //0123456789
var a = 1; var b = 2; var c = a>b?a:b; //定义a,b,如果a>b输出a,否则输出b(?:) //a = 1 //b = 2 //c = a if a > b else b
函数
JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。
//普通函数定义 function func(){ console.log('Baby'); } func(); //Baby //function+函数名(){函数内容} //带参数的函数 function func2(a,b){ console.log(arguments); console.log(arguments.length); //内置的arguments对象,查看传入参数的长度 console.log(a,b); } func2(1,2,3,4,5,6,7); // 7 1 2 传再多值也只会显示两个 func2(1); // 1 1 undefined 只传入一个值则会自动传入一个undefined func2([1,2,3,4,5,6,7]); //1 [1,2,3,4,5,6,7] undefined //不传值则会传入两个undefined //带返回值的函数 function sum(a, b){ return a+b; } sum(1,2) //3 //匿名函数 var sum = function(a,b){ return a+b; } sum(1,2); //3 匿名函数没有函数名,直接开始 //立即执行函数 (function(a,b){ return a+b; })(1,2); //3 打完之后立即执行把函数放在括号里 //ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。 var f = v => v; // 等同于 var f = function(v){ return v; } //如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分: var f = () => 5; //()=>5 // 等同于 var f = function(){return 5}; //ƒ (){return 5} var sum = (num1, num2) => num1 + num2; //sum(1,2) 3 // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; } //sum(1,2) 3
函数的全局变量和局部变量 局部变量: 在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。 全局变量: 在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。 变量生存周期: JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。 局部变量会在函数运行以后被删除。 全局变量会在页面关闭后被删除。 作用域 首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
var city = "BeiJing"; function f() { //2 var city = "ShangHai"; //3 function inner(){ //4 var city = "ShenZhen"; //5 console.log(city); //6 此时city='shenzhen' } inner(); } f(); //1 //shenzhen var city='beijing'; function Bar(){ //6 console.log(city); //7 没有city,向上找,city='beijing' } function f(){ //3 var city='shanghai'; //4 return Bar; //5 } var ret = f(); //2 ret(); //1 //beijing var city='beijing'; function f(){ //3 var city='shanghai'; //4 //7 function inner(){ //5 console.log(city); //6 } return inner; //8 } var ret = f(); //2 ret(); //1 //shanghai
词法分析 JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。 词法分析的过程: 当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面: 1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。 2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。 3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。 函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
var age= 18; function foo(){ //2 console.log(age); //3 函数局部变量有age,将age赋值给AO,值为undefined,输出undefined var age = 22; //4 console.log(age); //5 age='22',输出22 } foo(); //1 //undefined 22 var age =18; function foo(){ //2 console.log(age); //3 局部有函数声明,然后将AO对象覆盖,输出函数声明 var age = 22; //4 将22赋值给age,将函数声明覆盖 console.log(age); //5 age=22 输出22 function age(){ console.log('嘿嘿'); } console.log(age); //6 输出age,往上找,age=22,输出22 } foo(); //1 //function age(){console.log('嘿嘿');} 22 22
内置对象和方法 JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。 JavaScript中的Number(数值)对象、String(字符串)对象、Array(数组)对象等。 var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object 数据类型:Number---> 数字对象 String---> 字符串对象 Boolean---> 布尔值对象 组合对象:Array---> 数组对象 Math--->数学对象 Date---> 日期对象 高级对象:Object--->自定义对象 Error---> 错误对象 Function---> 函数对象 RegExp---> 正则表达式对象 Global---> 全局对象
自定义对象 JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键 创建对象: var person = new Object(); //创建一个person对象 person.name = 'wang'; //person的对象的name属性 person.age = 18; //person对象的age属性 var a = {'name':'peng','age':18}; console.log(a.name); //peng console.log(a['age']); //18 遍历对象中的内容: for (var i in a){ console.log(i,a[i]); } //name peng age 18
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
var m = new Map(); var o = {p: "Hello World"} m.set(o, "content"} m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
// 父类构造函数 var Car = function (loc) { this.loc = loc; }; // 父类方法 Car.prototype.move = function () { this.loc ++; }; // 子类构造函数 var Van = function (loc) { Car.call(this, loc); }; // 继承父类的方法 Van.prototype = Object.create(Car.prototype); // 修复 constructor Van.prototype.constructor = Van; // 扩展方法 Van.prototype.grab = function () { /* ... */ };
Date对象 创建Date对象 //不指定参数 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); //2018/10/15 下午7:56:15 //参数为日期字符串 var d2 = new Date('2010/10/10 10:10'); console.log(d2.toLocaleString()); //2010/10/10 上午10:10:00 var d3 = new Date('10/10/10 10:10'); console.log(d3.toLocaleString()); //2010/10/10 上午10:10:00 //参数为毫秒 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleDateString()); //1970/1/1 当时日期 console.log(d3.toUTCString()); //Thu, 01 Jan 1970 00:00:05 GMT //参数为年月日时分秒毫秒(毫秒不显示) var d4 = new Date(2010,10,10,10,10,10,10); console.log(d4.toLocaleString()); //2010/11/10 上午10:10:10
var d = new Date(); getDate()--->获取日 getDay () --->获取星期 getMonth ()--->获取月(0-11) getFullYear ()--->获取完整年份 getYear ()--->获取年 getHours ()---> 获取小时 getMinutes ()--->获取分钟 getSeconds ()--->获取秒 getMilliseconds ()--->获取毫秒 getTime ()--->返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
var str1 = '{"name":"wang","age":18}'; var obj1 = '{"name":"peng","age":19}'; var obj = JSON.parse(str1); //JSON字符串转换成对象 {name: "wang", age: 18} var str = JSON.stringify(obj1); //对象转换成JSON字符串 "{\"name\":\"peng\",\"age\":19}"
//RegExp对象 //创建正则对象方式1 // 参数1 正则表达式(不能有空格) // 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写) // 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。 // 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格) var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); // 匹配响应的字符串 var s1 = "bc123"; //RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。 reg1.test(s1); // true // 创建方式2 // /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格) var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/; reg2.test(s1); // true // String对象与正则结合的4个方法 var s2 = "hello world"; s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容 s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置 s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割 s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换 // 关于匹配模式:g和i的简单示例 var s1 = "name:Alex age:18"; s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18" s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配 s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写 // 注意事项1: // 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。 // 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。 // 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。 // 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。 // 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。 // 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。 var reg3 = /foo/g; // 此时 regex.lastIndex=0 reg3.test('foo'); // 返回true // 此时 regex.lastIndex=3 reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true // 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。 // 注意事项2(说出来你可能不信系列): // 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。 var reg4 = /^undefined$/; reg4.test(); // 返回true reg4.test(undefined); // 返回true reg4.test("undefined"); // 返回true
abs(x) 返回数的绝对值。 Math.abs(-10) exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 Math.floor(3.99); 3 Math.floor(-5.1); -6 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 Math.max(2,20); 20 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 Math.min(2,20); 2 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 Math.pow(10,3); 1000 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。Math.random();0.7800264130008825 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。Math.round(3.41); 3 Math.round(3.5); 4 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 Math.sqrt(9); 3 tan(x) 返回角的正切。 python中random输出的是最接近的数,一样的话取偶数
JSON:
var obj1={"name":"wang","age":18};
var str=JSON.stringify(obj1);
对象转换成JSON字符串
清风深知杨柳意,啤酒龙虾难相聚。

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