coco2d-x基本概念
在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,层和精灵。
导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者
摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。
场景(CCScene)场景是游戏的各个页面。
层(CCLayer)从概念上说,布景就是场景里的背景,其实就是层次的概念,这种概念在kjava时代就有,就是手动的把游戏中的场景分层(也有靠地图编辑器实现这一功能的)
精灵(CCSprite)是在层上表现游戏的元素。
动作(CCAction)精灵所拥有的动作类,又分为瞬时动作(基类CCActionInstanse)和延时动作(基类CCActionInterval)。
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