多线程
线程
概念
process和Thread
- 程序是一个静态的概念
- 进程是程序的一次执行,是一个动态的概念。是资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
线程创建
三种创建方式
- Thread class ====》继承Thread类(重点)
- runnable 接口====》 实现runnable接口(重点)
- callable接口====》实现callable接口(了解)
继承Thread类(重点)
- 自定义线程继承Thread类
- 重现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package deom01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class TestThread01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法
for(int i = 0; i<20; i++){
System.out.println("我在看代码---->"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestThread01 thread01 = new TestThread01();
//调用start方法开启线程
thread01.start();
//主方法,main线程
for(int i = 0; i<20; i++){
System.out.println("我在学习多线程---->"+i);
}
}
}
多线程网图下载
package deom01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread02,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestThread02(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run(){
WebDownload webDownload = new WebDownload();
webDownload.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread02 testThread01 = new TestThread02("https://img1.baidu.com/it/u=1821367333,2020547634&fm=26&fmt=auto&gp=0.jpg","2.jpg");
TestThread02 testThread02 = new TestThread02("https://img1.baidu.com/it/u=1821367333,2020547634&fm=26&fmt=auto&gp=0.jpg","2.jpg");
TestThread02 testThread03 = new TestThread02("https://img1.baidu.com/it/u=1821367333,2020547634&fm=26&fmt=auto&gp=0.jpg","2.jpg");
testThread01.start();
testThread02.start();
testThread03.start();
}
}
//下载器
class WebDownload{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,download失败");
}
}
}
实现Runnable接口(重点)
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package deom01;
//创建线程02:实现runnable接口,重写run()方法,执行线程丢入runnable接口实现类.
public class TestThread03 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法
for(int i = 0; i<20; i++){
System.out.println("我在看代码---->"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个runnable接口的实现类对象
TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread03);
//调用start方法开启线程
thread.start();//new Thread(testThread03).start;
//主方法,main线程
for(int i = 0; i<20; i++){
System.out.println("我在学习多线程---->"+i);
}
}
}
实现Callable接口(了解)
package dome02;
import deom01.TestThread02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现callable
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url; //网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call(){
WebDownload webDownload = new WebDownload();
webDownload.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable testThread01 = new TestCallable("https://img1.baidu.com/it/u=1821367333,2020547634&fm=26&fmt=auto&gp=0.jpg","1.jpg");
TestCallable testThread02 = new TestCallable("https://img1.baidu.com/it/u=1821367333,2020547634&fm=26&fmt=auto&gp=0.jpg","2.jpg");
TestCallable testThread03 = new TestCallable("https://img1.baidu.com/it/u=1821367333,2020547634&fm=26&fmt=auto&gp=0.jpg","3.jpg");
//创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> future1 = ser.submit(testThread01);
Future<Boolean> future2 = ser.submit(testThread02);
Future<Boolean> future3 = ser.submit(testThread03);
//获取结果
boolean r1 = future1.get();
boolean r2 = future2.get();
boolean r3 = future3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownload{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,download失败");
}
}
}
//好处:1. 可以定义返回值 2.可以抛出异常
小结
继承Thread类
-
子类继承Thread类具备多线程能力
-
启动线程:子类对象. start()
-
不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
并发问题
例子
package deom01;
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票例子
//多个线程操作同一个资源,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread04 implements Runnable{
private int ticketNum = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNum<=0){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNum--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread04 ticket = new TestThread04();
//创建3个线程
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
龟兔赛跑
package deom01;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++){
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束,就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int step){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){//已经有胜利者了
return true;
}{
if (step>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
静态代理
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象不能完成的事情
- 真实对象专注做自己的事情
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
package proxystatic;
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
//
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("秦要结婚了");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁===>真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚后");
}
private void before() {
System.out.println("结婚前");
}
}
Lamda表达式
为什么要使用lambda表达式
-
避免匿名内部类定义过多
-
可以让你的代码看起来很简洁
-
去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。(params)-> expression [ 表达式 ] (params)-> statement [ 语句 ] (params)-> { statements }
- 函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable { public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
-
- 函数式接口的定义:
package lamdaShow;
/*
* 推到lamda表达式
* */
public class TestLamda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like Lamda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.Lambda();
like = new Like2();
like.Lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like Lamda3");
}
}
like = new Like3();
like.Lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like Lambda内部类");
}
};
like.Lambda();
//6.用lambda简化
like = ()-> {
System.out.println("I like Lambda5");
};
like.Lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void Lambda();
}
//2. 实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like Lamda");
}
}
//带参数的lambda
ILoove love = (int a)->{
System.out.println("I love Lamda-->"+a);
}
//简化一:参数类型
love = (a)->{
System.out.println("I love Lamda-->"+a);
}
//简化2:简化括号
love=a->{
System.out.println("I love Lamda-->"+a);
}
//简化三:花括号 如果代码多行,不能简化
love =a->System.out.println("I love Lamda-->"+a);
总结:
- lamdba表达式只能有一行代码的情况,才能简化成一行,如果有多行,那么要用花括号包裹
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去就全都去了,必须加上括号
线程的状态
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
不推荐使用JDK提供的 stop()、destroy()方法。【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量
- 当flag=false,则终止线程运行。
package state;
//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位-->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不推荐使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run....Thread" + i++);
}
}
//2.设计一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0;i < 1000;i++){
System.out.println("main"+i);
if (i == 900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
-
模拟网络延时
package state; //模拟网络延时:放大问题的发生性 public class TestSleep implements Runnable{ private int ticketNum = 10; @Override public void run() { while (true){ if (ticketNum<=0){ break; } try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNum--+"票"); } } public static void main(String[] args) { TestSleep ticket = new TestSleep(); //创建3个线程 new Thread(ticket,"小明").start(); new Thread(ticket,"老师").start(); new Thread(ticket,"黄牛").start(); } }
-
模拟倒计时
package state; //模拟倒计时 public class TestSleep02 { public static void tenDown() throws InterruptedException { int num = 10; while (true){ Thread.sleep(1000); System.out.println(num--); if (num<=0){ break; } } } public static void main(String[] args) { try { tenDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //获取当前时间 Date date = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前时间 while (true){ try { Thread.sleep(1000); System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date)); date = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package state;
//测试礼让进程,礼让不一定成功
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield yield = new MyYield();
new Thread(yield,"a").start();
new Thread(yield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束");
}
}
结果
a线程开始
b线程开始
a线程结束
b线程结束
Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package state;
//测试Join,插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin join = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(join);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if(i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程优先级
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度是按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
-
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
-
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
-
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
-
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority() . setPriority(int xxx)
package state;
//测试线程优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MYPriority myPriority = new MYPriority();
Thread thread1 = new Thread(myPriority);
Thread thread2 = new Thread(myPriority);
Thread thread3 = new Thread(myPriority);
Thread thread4 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
thread1.start();
thread2.setPriority(1);
thread2.start();
thread3.setPriority(4);
thread3.start();
thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
thread4.start();
}
}
class MYPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是优先级低就不会被调用了.这都是看CPU的调度
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待..
package state;
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认false表示用户线程,正常都是用户线程
thread.start();//上帝线程启动
new Thread(you).start(); //用户线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你开心的活着");
}
System.out.println("===goodbye world=====");
}
}
线程同步
并发 : 同一个对象被多个线程同时操作
package syn;
//不安全的买票
//线程不安全
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼的你").start();
new Thread(station,"牛逼的你").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNum=10;
boolean flag = true;//停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNum<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNum--);
}
}
同步方法
由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问 , 所以我们只需要针对方法提出一套机制 , 这套机制就是 synchronized 关键字 , 它包括两种用法 :
synchronized 方法 和synchronized 块 .
同步方法 : public synchronized void method(int args) {}
synchronized方法控制对 “对象” 的访问 , 每个对象对应一把锁 , 每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行 , 否则线程会阻塞 , 方法一旦执行 , 就独占该锁 , 直到该方法返回才释放锁 , 后面被阻塞的线程才能获得这个锁 , 继续执行
缺陷 : 若将一个大的方法申明为synchronized 将会影响效率
synchronized方法默认锁类本身
synchronized代码块锁的是想锁的数据
synchronized(被锁的数据){}//锁的对象是变化的量,需要增删改的对象
CopyOnWriteArrayList
package syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args){
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源 , 并且互相等待其他线程占有的资源才能运行 , 而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源 , 都停止执行的情形 . 某一个同步块同时拥有 “ 两个以上对象的锁 ” 时 , 就可能会发生 “ 死锁 ” 的问题 .
package lock;
//多个线程互相抱着对方需要的资源,形成僵持 死锁
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
MakeUp g1 = new MakeUp(0,"灰姑娘");
MakeUp g2 = new MakeUp(1,"白公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class MakeUp extends Thread{
//需要的资源,只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//化妆的人
MakeUp(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName=girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.getName()+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){//一秒钟后,想要获得镜子
System.out.println(this.getName()+"获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror) {//一秒钟后,想要获得镜子
System.out.println(this.getName() + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.getName() + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
//解决 将叠加获得锁打开
package lock;
//多个线程互相抱着对方需要的资源,形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
MakeUp g1 = new MakeUp(0,"灰姑娘");
MakeUp g2 = new MakeUp(1,"白公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class MakeUp extends Thread{
//需要的资源,只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//化妆的人
MakeUp(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName=girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.getName()+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//一秒钟后,想要获得镜子
System.out.println(this.getName()+"获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror) {//一秒钟后,想要获得镜子
System.out.println(this.getName() + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.getName() + "获得口红的锁");
}
}
}
}
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放.
- 不剥夺条件 : 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件 : 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
Lock
-
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象
-
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
-
ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
package lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNum = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNum>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNum--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展
性(提供更多的子类) - 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
线程通信
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待 , 直到其他线程通知 , 与sleep不同 , 会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程 , 优先级别高的线程优先调度 |
注意
- 均是Object类的方法 , 都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
管程法
package communication;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Producer(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//容器大小
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.notify();
//如果没有满,我们就把鸡放入
chickens[count++] = chicken;
//可以通知消费者消费
}
//消费者消费
public synchronized Chicken pop(){
//判断是否能消费
if (count==0){
//等待生产者生成,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
this.notify();
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了.通知生产者生产
return chicken;
}
}
信号灯法
package communication;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV {
//演员表演时,观众等待 T
//观众观看时,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
-
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown() :关闭连接池
-
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池