08 2021 档案
摘要:网络编程 1.1网络通信的要素 如何实现网络通信? 通信双方的地址: ip 端口号 规则:网络通信的协议 TCP/IP参考模型: 小结: 网络编程中两个主要的问题 如何准确的定位到网络上的一台主机或者多台主机 如何进行通信 网络编程要素 Ip和端口号 IP 网络通信协议 UDP TCP 万物皆对象
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摘要:public class FollowTarget : MonoBehaviour { /// <summary> 获得被摄物体的位置 </summary> private Transform playerTransfrom; /// <summary> 获得起始差值 </summary> priv
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摘要:用户交互Scanner 基本语法 Scanner s = new Scanner(System.in); //最后需要关闭scanner s.close; 通过scanner类的 **next()与nextLine()**方法获取输入的字符串,在读取前我们一般要使用 hasNext() 和 **ha
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摘要:01.创建表格 创建 mytable 表格, id ( int 类型、主键、自动增长) 、username ( varchar(30) 类型)、password ( varchar(30) 类型) create table mytable( id int auto_increment, userna
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摘要:01.序列化与反序列化 序列化 在需要在unity中进行序列化时,如果是类序列化,则继承的类也需要序列化 所以在里面要序列化的情况下,不要继承 MonoBehaviour 序列化特性是一种快捷的方式,如果不加序列化特性的话,需要自己将这个序列化进行编写。 序列化过程 不管是 XML 还是 Json
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