net包之dial拨号和listen监听
今为止我们已经区分TCP和UDP API的不同,使用例子DialTCP和DialUDP分别返回一个TCPConn和 UDPConn。Conn类型是一个接口,TCPConn和UDPConn实现了该接口。在很大程度上,你可以通过该接口处理而不是用这两种类型。
Dial(network, address string) (Conn, error)
net可以是"tcp", "tcp4" (IPv4-only), "tcp6" (IPv6-only), "udp", "udp4" (IPv4-only), "udp6" (IPv6-only), "ip", "ip4" (IPv4-only)和"ip6" (IPv6-only)任何一种。它将返回一个实现了Conn接口的类型。注意此函数接受一个字符串而不是raddr地址参数,因此,使用此程序可避免的地址类型。
使用该函数需要对程序轻微的调整。例如, 前面的程序从一个Web页面获取HEAD信息可以被重新写为
一个客户端的例子
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"io"
"net"
"os"
)
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port", os.Args[0])
os.Exit(1)
}
service := os.Args[1]
conn, err := net.Dial("tcp", service)
checkError(err)
_, err = conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"))
checkError(err)
result, err := readFully(conn)
checkError(err)
fmt.Println(string(result))
os.Exit(0)
}
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
func readFully(conn net.Conn) ([]byte, error) {
defer conn.Close()
result := bytes.NewBuffer(nil)
var buf [512]byte
for {
n, err := conn.Read(buf[0:])
result.Write(buf[0:n])
if err != nil {
if err == io.EOF {
break
}
return nil, err
}
}
return result.Bytes(), nil
}
Listen(net, laddr string) (Listener, error)
返回一个实现Listener接口的对象.net参数可以为"tcp", "tcp4", "tcp6", "unix" 或者 "unixpacket".
func Listen(net, laddr string) (Listener, error) {
la, err := resolveAddr("listen", net, laddr, noDeadline)
if err != nil {
return nil, err
}
switch la := la.(type) {
case *TCPAddr:
return ListenTCP(net, la) //监听TCP
case *UnixAddr:
return ListenUnix(net, la) //监听Unix
}
return nil, UnknownNetworkError(net)
}
看个服务端的例子
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
service := ":1200"
listener, err := net.Listen("tcp", service)
checkError(err)
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
continue
}
go handleClient(conn)
}
}
func handleClient(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
var buf [512]byte
for {
n, err := conn.Read(buf[0:])
if err != nil {
return
}
_, err2 := conn.Write(buf[0:n])
if err2 != nil {
return
}
}
}
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
ListenPacket(net, laddr string) (PacketConn, error)
如果你想写一个UDP服务器, 有一个PacketConn的接口,和实现了该接口的方法ListenPacket.这里net参数为:udp", "udp4", "udp6", "ip", "ip4", "ip6"或者"unixgram"
func ListenPacket(net, laddr string) (PacketConn, error) {
la, err := resolveAddr("listen", net, laddr, noDeadline)
if err != nil {
return nil, err
}
switch la := la.(type) {
case *UDPAddr:
return ListenUDP(net, la)
case *IPAddr:
return ListenIP(net, la)
case *UnixAddr:
return ListenUnixgram(net, la)
}
return nil, UnknownNetworkError(net)
}
Dialer
type Dialer struct {
Timeout time.Duration
Deadline time.Time
LocalAddr Addr
}
DialTimeout(network, address string, timeout time.Duration) (Conn, error)
设置deadline,为time.Now().Add(d.Timeout)
关于如何在网络上发送数据
很显然net包.提供了基本上的建立客户端与服务端的函数
- 这些函数会建立一个conn或者监听器,同时每个分别都拥有netFD类型参数
- netFD类型抽象了各个平台,对网络的操作
- netFD通过各个操作系统特有的socket接口在网络上进行发送数据包.所以是跨平台的

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