需求规格说明书

一、团队信息:

队名:淡黄的长裙,稀疏的头发

队员信息:

  • 3118005017 欧阳雨祥 队长
  • 3118005018 潘毅成
  • 3118005020 苏伟鑫
  • 3118005012 卢楚钦
  • 3118005029 张强
  • 3118005032 郑梓淳

二、需求规格说明书:

项目:做一个地牢小游戏

面向用户分析:近两年随着微信小程序的出现,各种各样的小程序游戏更容易被人们接受,其中就包括地牢小游戏,我们希望给玩家更好的游戏体验,更丰富的剧本。

功能性需求:

技术需求:

  • 1.面向大脑策划游戏
  • 2.面向搜索引擎收集图片素材
  • 3.面向unity教程学习技术

三、预期的用户量:300

四、系统分析:

真实性:老少皆宜的小游戏,真实可靠

可用性:现如今很多人玩游戏都带着怨气,玩游戏的目的不是为了添堵,而是为了开心

价值所在:人活着,最重要的就是开心,而开心是无价的

五、项目地址:

https://github.com/Multiplayer-movement/FuckThisShitGame

六、团队计划:

issues截图:

时间安排表:

原先安排:

时间 任务
第8周 1.团队组队、团队博客
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定
第9周 1.需求规格说明书
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
第10周 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
3.测试计划
第11、12周 1. 团队项目Alpha任务分配计划
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
第13周 1.用户反馈+测试计划改进
2. 团队Alpha阶段个人总结
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理
第14周 1. 团队项目Alpha博客:事后分析
校正后:
时间 任务
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第9周 1.需求规格说明书
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
第10周 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
2.完成游戏策划
3.学习如何实现动画效果和相关技术的学习
第11、12周 1. 团队项目Alpha任务分配计划
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
第13周 1.用户反馈+测试计划改进
2. 团队Alpha阶段个人总结
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理
第14周 1. 团队项目Alpha博客:事后分析
矫正方法:把项目分割成三个部分,根据三个部分和时间的安排来矫正

七、其他:

团队分工:

任务 成员
游戏策划 全体成员
动画设计 欧阳雨详、潘毅成、苏伟鑫
代码设计 卢楚钦、张强、郑梓淳

完成情况:

任务 成员 完成情况
初步了解开发游戏所需的技术 全体成员 已完成
确定要开发的项目 全体成员 已完成
团队分工 全体成员 已完成

感想:

成员 感想
卢楚钦 团结就是力量
欧阳雨祥 团结就是力量
潘毅成 这力量是铁
苏伟鑫 这力量是钢
张强 比铁还硬
郑梓淳 比钢还强
posted @ 2020-05-07 21:32  zhengzichun  阅读(384)  评论(0)    收藏  举报