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正逍遥0716
爱冷剑,怜悲箫,月下狼孤啸; 轻点画,慢勾描,云中人逍遥。
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2016年3月10日
体验Impress.js
摘要: 用腻了ppt,prezi的风格看起来更酷一点儿,无意中得知有Impress.js这么一个H5版的prezi,nice,值得一试。 关于Impress.js,网上教程很多,但说实话就跟教小朋友一样,一步一步的,又无聊又不得要领。 要我说,学Impress.js,只要几分钟~ 引入Imp...
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posted @ 2016-03-10 20:03 正逍遥0716
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2016年1月24日
我擦,惊呆了惊呆了!!!微软这次推了个好东西啊
摘要: 因为一些倒霉的原因,电脑彻底崩溃重装了系统,以前的开发环境都得重新来一遍。比如Visual Studio就得重装。但这一重装过程中居然让我发现了一个惊喜!!! 那就是,在Visual Studio的官方界面,多了一个产品!!!Visual Studio Code!!!随便百度一下,就被这段话...
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posted @ 2016-01-24 18:06 正逍遥0716
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2016年1月23日
化繁为简,无需后端。巧用Yql+rss,搭建我的个人网站
摘要: 【本文含有大量的心理描写,没耐心的看官直接跳转到末尾即可】 前言: 最近做好了个人网站。很多人都喜欢用WordPress弄一个自己的博客之类的,但其实我觉得没这个必要,Lofter的功能、界面神马的于我而言足矣,加上CSDN单作为技术博客,GitHub作为开源仓库。自己重写...
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posted @ 2016-01-23 16:33 正逍遥0716
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2016年1月17日
PuTTY?Bash?Out了!!!终端应该这么玩~
摘要: 由于语言的障碍,国内一直存在一个问题,就是新技术引入太慢。比如PuTTY,其实已停止维护N久了,但大部分人却仍然在用(包括之前的我)。比如Bash,明知有那么多的问题,却一直没有什么想法,似乎Linux终端就应该如此。 现在,是时候改变一下了! 一、首先呢,把bash shell换成zsh...
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posted @ 2016-01-17 14:17 正逍遥0716
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2015年12月12日
Python访问sqlite3数据库取得dictionary的正路!
摘要: 【引子】 很多人都知道,Python里是内置了很好用的sqlite3的。但这个库有个缺陷,在执行fetchall()/fetchone()等方法后,得到的是一个tuple。以前吧,做自己的小项目,tuple就tuple,大不了dump成JsonArray,用的时候就values[index]...
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posted @ 2015-12-12 21:18 正逍遥0716
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2015年12月1日
安卓扫码:简单的ZXing使用记录
摘要: ZXing是Google提供的条形码、二维码等的生成、解析的库。最近工作需求去研究了一下,主要是研究怎么扫描二维码(QRCode)。网上教程也不少,但大多看了不明所以,甚至看了半天都不知道解码到底从哪儿下手。这篇文章仅作为一个补充,大体讲一下使用ZXing的流程,并不涉及具体代码。其实解码很简...
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posted @ 2015-12-01 14:53 正逍遥0716
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2015年10月30日
进阶篇,第二章:MC与Forge的Event系统
摘要: 这一章其实才应该是第一章,矿物生成里面用到了Event的一些内容。如果你对之前矿物生成那一章的将算法插入ORE_GEN_BUS那块没看懂,那么相信这一章会给你解释清楚。 下面开始逐一分析MC与Forge的Event系统。 一、EventHandler。 很熟悉不是?其实从制作mod...
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posted @ 2015-10-30 19:27 正逍遥0716
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2015年10月29日
进阶篇,第一章:矿物的生成
摘要: 一、矿物的生成器 生成器实例的创建 MC里面提供了一个简单的可开采矿石生成器:WorldGenMinable。要使用WorldGenMinable,你得先拥有一个它的实例对象。那么我们就来分析它的构造器好了: public WorldGenMinable(IBlockState ...
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posted @ 2015-10-29 21:44 正逍遥0716
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基础篇小结:来看源码吧~巩固之前的知识,顺便看看创建方块物品之类基本操作的具体做法
摘要: 经过了前5章的学习,你现在已经可以开始着手制作自己的mod了(所以快加入我的斗罗大坑呸大陆计划中来啊) 但那些毕竟大都是理论上的东西,可能还有些童鞋不太清楚一个具体的mod长啥样,现在咱就来看看: 首先是工程结构树状图: 嘿嘿,我估计直接就有孩子激动了:楼主,尼玛终于肯上真正的图...
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posted @ 2015-10-29 21:41 正逍遥0716
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第五章:最后一步准备,1.8的Json模型、状态描述机制详解
摘要: 1.8的所有纹理材质都需要一个Json来对其描述,这一块感觉是各大神的教程里面涉及最少最浅的,我就斗胆在这分享下我研究了多日的见解。 首先要明确几个概念: textures,纹理贴图: 它实际上就是一张图片,在MC里要求必须是png格式的,并且习惯上大多是16x16像素,它非常小...
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posted @ 2015-10-29 21:35 正逍遥0716
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