2021.04.28(作为属性名的 Symbol、实例:消除魔术字符串)

作为属性名的 Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,
就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不
小心改写或覆盖。

1.  let mySymbol = Symbol();
2.
3.  // 第一种写法
4.  let a = {};
5.  a[mySymbol] = 'Hello!';
6.
7.  // 第二种写法
8.  let a = {
9.  [mySymbol]: 'Hello!'
10.  };
11.
12.  // 第三种写法
13.  let a = {};
14.  Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
15.
16.  // 以上写法都得到同样结果
17.  a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和 Object.defineProperty  ,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

1.  const mySymbol = Symbol();
2.  const a = {};
3.
4.  a.mySymbol = 'Hello!';
5.  a[mySymbol] // undefined
6.  a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取 mySymbol  作为标识名所指代的那个值,
导致 a  的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

1.  let s = Symbol();
2.
3.  let obj = {
4.  [s]: function (arg) { ... }
5.  };
6.
7.  obj[s](123);

上面代码中,如果 s  不放在方括号中,该属性的键名就是字符串 s  ,而不是 s  所代表的那个
Symbol 值。

采用增强的对象写法,上面代码的 obj  对象可以写得更简洁一些。

1.  let obj = {
2.  [s](arg) { ... }
3.  };

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

1.  const log = {};
2.
3.  log.levels = {
4.  DEBUG: Symbol('debug'),
5.  INFO: Symbol('info'),
6.  WARN: Symbol('warn')
7.  };
8.  console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
9.  console.log(log.levels.INFO, 'info message');

Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良
好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

 

1.  function getArea(shape, options) {
2.  let area = 0;
3.
4.  switch (shape) {
5.  case 'Triangle': // 魔术字符串
6.  area = .5 * options.width * options.height;
7.  break;
8.  /* ... more code ... */
9.  }
10.
11.  return area;
12.  }
13.
14.  getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

 

上面代码中,字符串 Triangle  就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将
来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

1.  const shapeType = {
2.  triangle: 'Triangle'
3.  };
4.
5.  function getArea(shape, options) {
6.  let area = 0;
7.  switch (shape) {
8.  case shapeType.triangle:
9.  area = .5 * options.width * options.height;
10.  break;
11.  }
12.  return area;
13.  }
14.
15.  getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把 Triangle  写成 shapeType  对象的 triangle  属性,这样就消除了强耦合。

如果仔细分析,可以发现 shapeType.triangle  等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其
他 shapeType  属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

1.  const shapeType = {
2.  triangle: Symbol()
3.  };

上面代码中,除了将 shapeType.triangle  的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。

 

2021-04-28  17:36:57

 

posted @ 2021-04-28 17:37  铁打的代码流水的bug  阅读(157)  评论(0)    收藏  举报