设计原则和设计模式

1、设计原则

单一功能原则:它规定一个类应该只有一个发生变化的原因,即一个类/方法只干一件事

开闭原则:对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的,这意味着在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。

依赖倒置原则:要底层实现尽量依赖抽象类与接口,方便系统间的解耦,有利于扩展与维护。

合成复用原则:在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少甚至不使用继承关系。

2、设计模式

通用的、都知道的开发经验/套路总结

单例模式

确保一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局访问点

策略模式

多个算法里选择,比如给外卖员派单可以按照直线距离、区域范围派单

工厂模式

创建一个复杂对象,比如工单、订单的创建

责任链

数据加工处理,比如过滤、去重、排序等操作

装饰器

适用于发送不同类型通知,比如用户交易后,发送app、微信、短信通知

适配器

用于新项目、防腐层、项目迁移,适配老接口;多个券来源接口抽象成一个接口

状态模式

活动在不同状态展示不同信息;不同状态的任务交互不同

代理模式

权限控制;用户访问鉴权

观察者模式

用户完成某行为后触发一些动作,比如浏览页面时出一个弹窗

 详细资料:https://mp.weixin.qq.com/s/n3vsRQZPe0j5oIOk3umj7A

 
posted @ 2024-05-17 17:17  zhegeMaw  阅读(21)  评论(0)    收藏  举报