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在网上找了好久都没有找到post、get请求的工具类,如今整理了一下分享出来。http工具类例如以下: package com.qlwb.business.util; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import 阅读全文
posted @ 2017-08-19 13:19
zhchoutai
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从本节開始,我们就要研究一些略微高级点的话题了,如同在1.2节中看到的,Windows中为抵抗栈溢出做了非常多保护性的检查工作,编译的程序默认开启了这些保护。假设我们不能绕过这些保护。那么我们的Shellcode也就是一个玩具而已,什么都做不了。 我们从SEH(结构化异常处理)開始。 这篇文章讲SE 阅读全文
posted @ 2017-08-19 11:39
zhchoutai
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学习了NSFetchedResultsController。才深深的体会到coredata的牛逼之处。原来Apple公司弄个新技术。不是平白无故的去弄,会给代码执行到来非常大的优点。coredata不仅能让我们大大的降低代码量。还最大化的提高执行效率。 就拿NSFetchedResultsContr 阅读全文
posted @ 2017-08-19 10:47
zhchoutai
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假设您认为这篇文章还不错。能够去H5专题介绍中查看很多其它相关文章。 CSS 定位机制 CSS中一共同拥有三种基本定位机制:普通流、浮动、绝对定位。 假设不进行专门指定。全部的标签都在普通流中定位。 块级元素从上到下一个接一个的排列,框之间的垂直距离是由框的垂直外边距计算出来。 行内框在一行中水平布 阅读全文
posted @ 2017-08-19 10:16
zhchoutai
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布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务,显示地图、显示人物等。同一时候层还是一个容器。能够放入文本、图片和菜单,构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中加入移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。 首先我们来看一下层的创建: bool Layer 阅读全文
posted @ 2017-08-19 08:59
zhchoutai
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Spark源代码阅读笔记之DiskStore BlockManager底层通过BlockStore来对数据进行实际的存储。BlockStore是一个抽象类,有三种实现:DiskStore(磁盘级别的持久化)、MemoryStore(内存级别的持久化)和TachyonStore(Tachyon内存分布 阅读全文
posted @ 2017-08-19 08:06
zhchoutai
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