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摘要: 在网上找了好久都没有找到post、get请求的工具类,如今整理了一下分享出来。http工具类例如以下: package com.qlwb.business.util; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import 阅读全文
posted @ 2017-08-19 13:19 zhchoutai 阅读(1609) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 从本节開始,我们就要研究一些略微高级点的话题了,如同在1.2节中看到的,Windows中为抵抗栈溢出做了非常多保护性的检查工作,编译的程序默认开启了这些保护。假设我们不能绕过这些保护。那么我们的Shellcode也就是一个玩具而已,什么都做不了。 我们从SEH(结构化异常处理)開始。 这篇文章讲SE 阅读全文
posted @ 2017-08-19 11:39 zhchoutai 阅读(1317) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习了NSFetchedResultsController。才深深的体会到coredata的牛逼之处。原来Apple公司弄个新技术。不是平白无故的去弄,会给代码执行到来非常大的优点。coredata不仅能让我们大大的降低代码量。还最大化的提高执行效率。 就拿NSFetchedResultsContr 阅读全文
posted @ 2017-08-19 10:47 zhchoutai 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 假设您认为这篇文章还不错。能够去H5专题介绍中查看很多其它相关文章。 CSS 定位机制 CSS中一共同拥有三种基本定位机制:普通流、浮动、绝对定位。 假设不进行专门指定。全部的标签都在普通流中定位。 块级元素从上到下一个接一个的排列,框之间的垂直距离是由框的垂直外边距计算出来。 行内框在一行中水平布 阅读全文
posted @ 2017-08-19 10:16 zhchoutai 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务,显示地图、显示人物等。同一时候层还是一个容器。能够放入文本、图片和菜单,构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中加入移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。 首先我们来看一下层的创建: bool Layer 阅读全文
posted @ 2017-08-19 08:59 zhchoutai 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Spark源代码阅读笔记之DiskStore BlockManager底层通过BlockStore来对数据进行实际的存储。BlockStore是一个抽象类,有三种实现:DiskStore(磁盘级别的持久化)、MemoryStore(内存级别的持久化)和TachyonStore(Tachyon内存分布 阅读全文
posted @ 2017-08-19 08:06 zhchoutai 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /*1.定义一个结构体position 结构体中包括一个方块的行列号和下一个 可走方块的方位号 2.定义一个结构体。 包括一个一个position结构体,一个栈顶指针 3.定义入栈,出栈,取栈顶函数 4.定义迷宫, 0:不通 1:通路 -1:已经走过的路,每次入栈后将位置改为-1,表示已经走过 默认 阅读全文
posted @ 2017-08-18 21:22 zhchoutai 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文章已经转移至http://androiddevelop.cn/?p=565。 阅读全文
posted @ 2017-08-18 20:36 zhchoutai 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 嵌入式系统须要被安装到开发板的nandflash上 或者 SD卡上 2. 须要安装的嵌入式Linux系统能够分三个部分 1> Bootloader 启动OS 3> 放应用程序 、用户文件 、配置文件 3. 把嵌入式Linux系统安装到Nandflash的详细步骤? 这里先採用左边dd命令/wi 阅读全文
posted @ 2017-08-18 19:21 zhchoutai 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 博主QQ:1356438802 选择是视图中经常使用的一个操作。在列表、树或者表格中,通过鼠标点击能够选中某一项,被选中项会变成高亮或者反色。在 Qt 中,选择也是使用了一种模型。在 model/view 架构中,这样的选择模型提供了一种更通用的对选择操作的描写叙述。对于一般应用而言。Qt 内置的选 阅读全文
posted @ 2017-08-18 17:53 zhchoutai 阅读(4248) 评论(0) 推荐(0)
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