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分段控件 分段控件是一组线性段。每一个button相应的功能能够显示一个不同的视图。 API NOTE 查看UISegmentedControl来学习很多其它关于在你的代码中定义一个分段控件的内容。 一个分段控件: 组合两个或很多其它的分段,其宽度是基于分段总数按比例分的能够显示文本或图片 使用分段 阅读全文
posted @ 2017-08-19 20:55
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第一题: 给定一个长度不小于2的数组arr。 写一个函数调整arr,使arr中要么全部的偶数位上都是偶数,要么全部的奇数位上都是奇数上。 要求:假设数组长度为N。时间复杂度请达到O(N),额外空间复杂度请达到O(1),下标0,2,4,6...算作偶数位,下标1,3,5,7...算作奇数位,比如[1, 阅读全文
posted @ 2017-08-19 19:00
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关于Hanlder的基本使用能够參见博文《Android中Handler的使用》,假设想了解Handler、Looper、Thread等的相互关系以及内部实现原理能够參见博文《深入源代码解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper》。 Android中 阅读全文
posted @ 2017-08-19 17:50
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今天花了大概两个小时完毕了tomcat与apache的集群。现记录一下,也希望能帮助后来者。 建议看这篇博客前,先阅读一下鄙人拙作 tomcat整合apache 看完那个后,再进行集群,就非常快了。 和之前 tomcat整合apache中的一样,这次集群用的软件版本号例如以下: jdk 7 ,tom 阅读全文
posted @ 2017-08-19 16:40
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最远曼哈顿距离有两个性质: 1: 对每一个点(x,y) 分别计算 +x+y , -x+y , x-y , -x-y 然后统计每种组合的最大值就能够了, 不会对结果产生影响 2: 去掉绝对值 , 设正号为0负号为1 则 两个点的符号是能够通过异或的得到的. 如两个点 P(x,y) 和 Q(a,b) 若 阅读全文
posted @ 2017-08-19 15:04
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文本函数 CHAR CHAR(number):依据指定数字返回相应的字符。CHAR函数可将计算机其它类型的数字代码转换为字符。 Number:用于指定字符的数字,介于1Number:用于指定字符的数字,介于165535之间(包含1和65535)。 演示样例: CHAR(88)等于“X”。 CHAR( 阅读全文
posted @ 2017-08-19 13:51
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在网上找了好久都没有找到post、get请求的工具类,如今整理了一下分享出来。http工具类例如以下: package com.qlwb.business.util; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import 阅读全文
posted @ 2017-08-19 13:19
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从本节開始,我们就要研究一些略微高级点的话题了,如同在1.2节中看到的,Windows中为抵抗栈溢出做了非常多保护性的检查工作,编译的程序默认开启了这些保护。假设我们不能绕过这些保护。那么我们的Shellcode也就是一个玩具而已,什么都做不了。 我们从SEH(结构化异常处理)開始。 这篇文章讲SE 阅读全文
posted @ 2017-08-19 11:39
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学习了NSFetchedResultsController。才深深的体会到coredata的牛逼之处。原来Apple公司弄个新技术。不是平白无故的去弄,会给代码执行到来非常大的优点。coredata不仅能让我们大大的降低代码量。还最大化的提高执行效率。 就拿NSFetchedResultsContr 阅读全文
posted @ 2017-08-19 10:47
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假设您认为这篇文章还不错。能够去H5专题介绍中查看很多其它相关文章。 CSS 定位机制 CSS中一共同拥有三种基本定位机制:普通流、浮动、绝对定位。 假设不进行专门指定。全部的标签都在普通流中定位。 块级元素从上到下一个接一个的排列,框之间的垂直距离是由框的垂直外边距计算出来。 行内框在一行中水平布 阅读全文
posted @ 2017-08-19 10:16
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布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务,显示地图、显示人物等。同一时候层还是一个容器。能够放入文本、图片和菜单,构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中加入移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。 首先我们来看一下层的创建: bool Layer 阅读全文
posted @ 2017-08-19 08:59
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Spark源代码阅读笔记之DiskStore BlockManager底层通过BlockStore来对数据进行实际的存储。BlockStore是一个抽象类,有三种实现:DiskStore(磁盘级别的持久化)、MemoryStore(内存级别的持久化)和TachyonStore(Tachyon内存分布 阅读全文
posted @ 2017-08-19 08:06
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