限制对象在堆或栈中声明

 

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     近期学习中,遇到一些平时非常少使用的C++语言知识。事实上扩展开去也不只限于C++语言知识,非常多面向对象的语言都会遇到类似的问题。今天结合资料做一下小结。也希望你可以帮助到有须要的朋友。

      通常对象能够定义在对或栈中。一般用new,malloc等函数或运算符声明的对象定义在堆中,其它的定义在栈中。

      栈区(stack):由编译器自己主动分配释放,存放函数的參数值,局部变量的值等,其组织方式类似于数据结构中的栈。


      堆区(heap):一般由程序猿分配释放,若程序猿不释放。程序结束时可能由OS回收。其组织方式方式倒是类似于链表。

关于程序中内存空间的分配机制參见这篇文章点击

     栈上分配空间长处:高速高效,对象生命周期是自己主动的。离开作用域之后就自己主动析构回收。缺点是栈空间有限,并且不能人为控制对象的生存期,比方你无法将一个函数内部的栈上的对象返回,由于这个函数运行完成后栈空间会自己主动回收。
     堆上分配空间就相反。创建对象往往效率较低,且对堆对象的訪问也稍慢于栈对象。

一旦创建成功,须要自己手动delete回收,系统不会帮你管理回收(用GC的除外)。可是分配空间大小灵活。并且正由于是手动回收的。你能够自由控制对象生存期。经常使用来跨域传递对象。

     普通情况下对象在堆还是栈上声明没有过多的要求,但有时须要明白指定定义方式,甚至是2选1。

C++的重载机制+訪问控制机制,重载new运算符将其设成私有成员函数能够达到仅仅在栈上分配的目的;C++的訪问控制机制,将构造函数设为私有能够达到仅仅在堆上分配的目的。

以下是一段辅助说明的源码:

#include<iostream>
using namespace std;


class CHeapAndStack
{
public:
	CHeapAndStack()
	{
		cout<<"Contructed  CHeapAndStack!"<<endl;
	}
	~CHeapAndStack()
	{
		cout<<"Destructed  CHeapAndStack!"<<endl;
	}
};


class CHeapOnly 
{
public:
	static CHeapOnly *CreateInstance()
	{
		return new CHeapOnly();
	}

private:
	CHeapOnly()
	{
		cout<<"Constructed  CHeapOnly!"<<endl;
	}
};

class CStackOnly 
{
private:
	void * operator new(size_t size)
	{
		cout<<"Constructed  CStackOnly!"<<endl;
	}
};

int main()
{
	CHeapAndStack heapAndStackA;
	CHeapAndStack* heapAndStack=new  CHeapAndStack();

	//CHeapOnly heapOnlyA;//编译出错
	CHeapOnly *heapOnlyB = CHeapOnly::CreateInstance();


	CStackOnly StackOnlyA;
	//CStackOnly *StackOnlyB = new CStackOnly();//编译出错

	system("pause");
	return 0;
}



   


posted @ 2017-07-23 10:02  zhchoutai  阅读(188)  评论(0编辑  收藏  举报