享元模式
1. 展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
- 有客户要求以新闻的形式发布
- 有客户人要求以博客的形式发布
- 有客户希望以微信公众号的形式发布
2.传统方案解决网站展现项目
- 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
- 给每个网站租用一个空间
- 方案设计示意图

3.传统方案解决网站展现项目-问题分析
- 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站 的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
- 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
- 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
- 上面的解决思路就可以使用享元模式来解决
4.享元模式基本介绍
基本介绍
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享元模式(FlyweightPattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
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常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象
中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
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享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对
象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
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享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

5.享元模式的原理类图

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对类图的说明
对原理图的说明-即(模式的角色及职责)
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FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现
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ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
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UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
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FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法
6.内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜 色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化 的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
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享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两 个部分:内部状态和外部状态
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内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
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外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
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举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有 限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
7.享元模式解决网站展现项目
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应用实例要求
使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题
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思路分析和图解(类图)

- 代码实现
网站的抽象类 WebSite
// 网站的抽象类
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);// 抽象方法
}
网站使用者 User
// 网站使用者
public class User {
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
具体的网站 ConcreteWebSite
// 具体的网站 ConcreteWebSite
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
// 共享的部分,内部状态
private String type; // 网站发布的形式(类型)
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中。。。使用者是" + user.getName());
}
}
网站工厂类 WebSiteFactory
// 网站工厂类,根据需求返回一个网站
public class WebSiteFactory {
// 集合,充当池的作用
private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
// 根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入池中,并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type){
if (!pool.containsKey(type)){
// 就创建一个网站,并放入池中
pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite) pool.get(type);
}
// 获取网站分类的总数(池中有多少个网站类型)
public int getWebSiteCount(){
return pool.size();
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite news = factory.getWebSiteCategory("新闻");
news.use(new User("tom"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite blog = factory.getWebSiteCategory("博客");
blog.use(new User("jack"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite blog2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
blog2.use(new User("smith"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite blog3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
blog3.use(new User("king"));
System.out.println("网站的分类共有:" + factory.getWebSiteCount());
}
}
8.享元模式在 JDK-Integer 的应用源码分析
- Integer 中的享元模式
- 代码分析+Debug源码+说明

代码说明
public class FlyWeight {
public static void main(String[] args) {
//如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在范围内,则仍然 new
//小结:
//1. 在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new), 否则,就 直接从 缓存池返回
//2. valueOf 方法,就使用到享元模式
//3. 如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x 实例,类型 Integer
Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
Integer z = Integer.valueOf(127);//..
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
System.out.println(x == y ); // false
System.out.println(x == z ); // true
System.out.println(w == x ); // false
System.out.println(w == y ); // false
Integer x1 = Integer.valueOf(200);
Integer x2 = Integer.valueOf(200);
System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false
}
}
Integer 的 valueOf 方法源码
static final int low = -128;
static final int high = 127;
public static Integer valueOf(int i) {
assert IntegerCache.high >= 127;
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
9.享元模式的注意事项和细节
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在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
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系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
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用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
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享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
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享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
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使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
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享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池
浙公网安备 33010602011771号