AsyncTask
实现原理
AsyncTask是Android提供的轻量级异步类,可以直接继承AsyncTask在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前的异步执行程度(通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程。
使用优点
1.简单快捷的实现异步操作
2.过程可控
使用的缺点:
1.在使用多个异步操作并需要进行UI变更时会变得复杂
Handler
实现原理
在Handler异步实现时,涉及到Handler, Looper, Message, Thread四个对象, 实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程) athread(子线程)运行并生成Message-aLooper获取Message并传递给Handler,逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
使用优点:
1.结构清晰,功能定义明确
2.对于过个后台任务时,简单,清晰
使用缺点:
1.在单个后台异步处理时,显得代码过多,结果过于复杂(相对性)
AsyncTask介绍
Class Overview
AsyncTask的使用使UI线程更简单易用,这个类允许执行后台操作,然后把结果返回给UI线程,而不必处理thread和handlers
AsyncTask被设计为一个围绕着Thread与Handler的帮助类,不构成一个一般性的线程框架。AsyncTask应该被用在耗时不太多的操作(做多几秒)。如果你需要让线程跑很长时间的话,强烈建议你使用java.util.concurrent包里的各种API,比如Executor, ThreadPoolExecutor 和FutureTask.
一个异步任务是用来在后台线程做计算的,异步任务的结果被UI线程调用,一个异步任务被定义了3个泛型:
- Params
- Progress
- Result
和四个方法:
- onPreExecute
- doInBackground
- onProgressUpdate
- onPostExecute
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理不可避免的。
Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params, Progress , Result。
- Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
- Progress 后台任务执行的百分比。
- Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用AsyncTask,一个异步加载数据最少要Override一下两个方法:
- doInBackground(Params...)后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress...)来更新进度。
- onPostExecute(Result)相当于Handler处理UI的方式,在这里可以使用doInBackground得到的处理结果作为此方法的返回参数返回
有必要的话你还要使用以下三个方法,但不是必须的:
- onProgressUpdate(Progress...)可以使用进度条增加用户体验。此方法在主线程执行,用于显示任务的执行程度。
- onPreExecute() 这里是用户最终调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
- onCancelled() 用户调用取消时要做的操作
使用AsyncTask类,必须遵守准则:
- Task的实例必须在UI thread中创建
- execute方法必须在UI thread中调用
- 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result), doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法
- 该task只能被执行一次, 否则多次调用时将会出现异常
一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:
main.xml