摘要: 关卡策划要做什么? ——应用游戏内机制,为玩家呈现体验。 作为游戏设计师,玩家体验是第一位的。 -->规则(rules) -->规则定义游戏 “游戏是在一个模拟出来的真实环境中,参与者遵照规则行动,尝试完成至少一个既定的重要目标的游乐性活动。” ——《Fundamentals of Game Des 阅读全文
posted @ 2022-10-24 23:07 笙霖 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: LEVEL UP!想成为关卡策划的小白.1 “关卡”是什么? -->·(level=关卡)游戏行为发生的环境或地理位置。 -->·(level=关卡)在开发者当中使用的术语,用来描述由基于特定游戏体验的物理空间分割而成的单元。 -->·(level=层级)用来量化玩家所取得进展的单位,尤其使用在往复循环的游戏中。 -->“是男人就下一百层” 阅读全文
posted @ 2022-10-24 22:34 笙霖 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)