LEVEL UP!想成为关卡策划的小白.2

关卡策划要做什么?
——应用游戏内机制,为玩家呈现体验。
作为游戏设计师,玩家体验是第一位的。
-->规则(rules)
-->规则定义游戏
“游戏是在一个模拟出来的真实环境中,参与者遵照规则行动,尝试完成至少一个既定的重要目标的游乐性活动。” ——《Fundamentals of Game Design》
“游戏是一个让玩家在规则的约束下参与模拟的冲突,最终产生可量化的结果的系统。”
——《Rules of Play》
“游戏是一个基于规则的系统,产生一个不定的且可量化的结果。不同的结果被分配了不同的价值,玩家为了追求期望的结果而付出努力,其情绪随着结果而变化,最终的游戏结果受到多种因素的综合影响。”
——《Half-Real》
-->游戏机制(game mechanics)
-->游戏核心部分的规则、流程以及数据。游戏机制定义了玩游戏的活动如何进行、何时发生什么事、获胜和失败的条件是什么。
需要玩家交互才能体验到。
可以自主运行的。

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