2013年11月12日

摘要: 原文地址 http://www.cnblogs.com/yssgyw/p/3226436.html一、为什么要使用TexturePacker这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。1.内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂数。 假如start.png本身是480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由101x131 变成 128x256, 默认情况下,当你在cocos2d里面加载一张 阅读全文
posted @ 2013-11-12 20:22 cuczxm 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SpigaPosts - 53, Articles - 103, Comments - 17CnblogsDashboardLogoutHOMECONTACTGALLERYRSS编程之美我在开发路上默默前行......游戏开发中的利器TexturePacker实现游戏贴图打包原文地址2012-01-07 15:37 by 张智清,6033阅读,0评论,收藏,编辑著名的图片打包软件TexturePacker,只要是做游戏应用开发,几乎都会或多或少的用到它。使用TexturePacker更多的性能优势在于手游上,因为无论Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染,所以我们要针对O 阅读全文
posted @ 2013-11-12 20:20 cuczxm 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

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