摘要:
原文地址 http://www.cnblogs.com/yssgyw/p/3226436.html一、为什么要使用TexturePacker这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。1.内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂数。 假如start.png本身是480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由101x131 变成 128x256, 默认情况下,当你在cocos2d里面加载一张 阅读全文
posted @ 2013-11-12 20:22
cuczxm
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