[Study Note] 产品经理的视角

在百度文库里面看到了这个文档,可惜没有积分不能下载,简单摘录如下。

产品运营体系综述

  • 产品是什么

任何事物存在,都是因为它们被需要。

“存在就是被需要”

任何东西都可以被看作“产品”。它的好坏取决于被需要的程度,以及它满足外界需要的程度。

  1. 成功的人必是很好的满足大众需要的人。这和好坏无关
  2. 不被需要的东西,渐渐淡出历史而消亡,或者转化为新的被需要的方式

产品,就是一系列符合用户需要的功能的组合

  • 产品经理是什么

产品经理是产品的设计者、建造者、运营者,更是产品的第一个用户

  1. 产品经理进行市场调研,收集用户需求
  2. 产品经理确定产品功能,制定产品规划
  3. 产品经理负责或指导产品运营,并主持版本更新

产品经理是怎么想的?

  1. 产品经理要了解人,从而了解用户,更要习惯站在用户角度看问题。他们要“随时随地变成用户”
  2. 产品经理的世界观:任何东西,都是产品,它的价值,取决于它满足了多少外部的需求

产品经理最需要了解人的需求

  1. 吸引力
  2. 归属感
  3. 自由自在
  4. 掌握和驾驭感
  5. 乐趣与兴奋
  6. 爱和被爱
  7. 成为领导者
  8. 拥有智慧和知识
  9. 表现自我
  10. 和谐
  11. 尊重
  12. 安全
  13. 自我放纵
  14. 传统
  15. 自我感觉良好
  • 产品团队内部的运作体系

产品和运营是各自独立的。产品团队内部,会将“产品/功能”和“运营/营收”清晰的分开来做

产品和运营有不同的目标和定义

  1. “产品/功能”,是满足目标用户根本需求的功能集合
  2. “运营/营收”,是指为了扩大用户群、提高用户活跃度、寻找合适商业模式并增加收入所采取的经营手段。

不同业务有不同的产品/运营模式。服务一般有三种形式:产品贯穿(QQ)、运营贯穿(51)和相互贯穿。

产品

  • 产品Sense / 创新思维

“产品Sense”,是产品经理能力/经验的体现。

  1. 提升产品Sense的唯一途径,是从用户的角度,而不是从产品内部体系的角度,去确定用户需求。有时候,你甚至需要“变成用户”。
  2. 用户需求何其多,所以一定要对优先级进行排序
  3. 产品Sense的目标,是让“用户用的(更)爽”。

“创新思维”,是产品经理开发新产品时必须的技能。

产品体验上,几乎每个细节都需要创新。

“创新”方法论:

  1. “先头脑风暴,后过滤细化”
  2. “代合调改用消排”:替代、合并、调整、改变、其他用途、消除、重排
  • 产品规划流程

产品规划的流程定义

产品规划流程对市场走势及客户需求进行分析,创建合力的市场细分规则,对要投资和取得领先地位的细分市场进行选择和优先级排序,从而制定可执行的业务规划,并驱动新产品包的开发。

过程 交付件 产品阶段
用户需求收集 产品候选概念 用户需求分析和PK阶段
市场分析 市场评估报告 用户需求分析和PK阶段
制定规划 产品路标规划书 制定综合Feature List 和 规划PPT
撰写策划 产品需求规格说明书 产品需求说明书
制定业务计划 产品业务计划书 开发阶段?

用户需求$APPEALS分析法

要素

细分项目

产品元素

$价格 设计、可生产性、技术、原材料、生产、供应商、制造、元件、人力成本、管理费用、装备 付费的价格/包月价格
A安全/质量 行销、销售、渠道、分配、交货期、广告、配置、定价、客户定制 客服/投诉的响应
P性能 功能、吸引力、规格、功率、速度、容量、适应性、多功能、尺寸 用的爽不爽
P包装 风格、尺寸、数量、几何设计、模块性、体系结构、界面、机械结构、同一性、图形、包含的/不包含的 页面好看不好看
E易用 用户友好、操纵控制、显示、人类工程学、培训、文档、帮助系统、认为因素、接口、操作 UI(界面操作性)
A可获得性 可靠性、质量、安全性、误差极限、完整性、强度、适应性、动态特性、负荷量、冗余 购买充值渠道
L生命周期成本 寿命、正常运行/停工事件、保险、责任、可维护性、服务、备件、移植通道、标准化、基础设施、运转成本、安装成本 有效期
S社会接受程度 间接影响、顾问、采购代理商、标准组织、政府、社会认可程度、法律关系、政治、股东、管理层、工人、工作场所 认可度/流行度

如何排定产品功能的优先级

各个功能本身并无“优先级”可言,产品在不同的阶段有不同的目标和不同的现实情况,这就成为判定产品功能优先级的唯一标准。

产品阶段 首要目标 功能侧重点 $APPEALS
新产品上线 吸引新用户、快速占领目标市场 “好用、便宜、方便”(“便宜”实际上是运营的范畴) $价格、E易用、A可获得性
平台期 留住用户、稳定收入 内容翻新、满足细分用户的需求 P包装、A安全/质量、P性能
产品更新换代 保留旧产品精髓、加入新的创意元素 “时尚、创新、新新人类的需求” S社会接受、L生命周期成本
  • 体验产品

原则:扮演目标用户的角色,问自己——这个服务是不是能让我“爽”。

  1. Principle 1:心态代换——我是目标用户
  2. Principle 2:UI简洁明了 = 降低用户体验成本
  3. Principle 3:注意细节的亮点,用户愿意花钱的地方

技巧:互联网产品往往“大同小异”,侧重细节

  1. Skill 1:爽的点一定要记下来,仔细体味原因
  2. Skill 2:不要过分系统化的思考问题,做产品的人的思维都是很发散的
  3. Skill 3:把自己当成“傻瓜”,去完成一个“任务”,看看能不能比较简单的搞定

运营

  • 什么是运营

运营的目标:运营是有成本的,因此它有极为明确的目标

  1. 扩大用户群
  2. 寻找合适的盈利模式/增加收入
  3. 提高用户活跃度

运营者必须是一个冷静务实、重实验的科学家。真正的运营者从不妄下结论,而是让事实说话。

  1. 先想想,某个假设如何进行小范围测试
  2. 进行小范围测试
  3. 无论假设正确与否,对测试结果进行总结。错误的假设有时也能帮我们找到正确的方法。

如何定价?

  1. 总利润比市场份额、效率更重要
  2. 维持低成本是产品的事情,维持高售价是运营的事情
  3. 降价是最昂贵的运营策略,而提价的效果未必会有想象中的糟糕

如何忽悠用户付费?

  1. 人性的弱点:“怕失去”的倾向强于“怕风险”
  2. 策略:不要告诉用户买了产品会得到什么,告诉他们不买产品会失去什么。

互联网产品常用的运营手段

手段 目的/说明
虚拟货币 把价值链和货币渠道控制在自己手中
特权体系/VIP 为了增强用户粘性,给高度活跃用户一定的回馈和优越感
积分/等级 根据用户群戏份极其活跃度,制定成长体系,更好的挖掘戏份用户群的消费潜力
促销活动 提高用户活跃度,吸引用户眼球关注,增加时效性收入。在节日、假日等时刻为用户的消费欲望提供出口
渠道运营 细分并管理充值渠道,为用户选择最方便的充值方式
定价系统 为产品制定符合用户心理习惯的价格,并形成体系,持续观察,寻找利润最大化的模式
广告 与用户群等基础层面有交集的厂商合作,一般以举办活动、开设专区等形式进行
价值载体 在虚拟货币之外,开辟一种用户价值的体现形式,从而提高用户的活跃度和归属感
奖励系统 奖励用户在产品中的活跃和贡献,满足用户炫耀的虚荣
  • 运营实例
  • 体验运营

原则:从纷繁复杂的表面,看运营体系如何实现三大目标——用户群、盈利模式/收入、活跃度

  1. Principle 1:一定要花自己的钱体验运营
  2. Principle 2:要花时间去冲等级,但不需要冲到最高

技巧:互联网产品的运营是非常严谨的体系,因此不要太注重细节,要看整体

  1. Skill 1:不要把整个冲等级的过程走完,可以去相关的论坛和官方信息中了解活跃用户的经验
  2. Skill 2:运营体系比较严谨,通常有一套约定俗成的方法论和数值体系,细节差异化不多,因此预先厂我一些相关知识是比较必要的
  3. Skill 3:把自己想象成该业务的“老板”,想象怎样去吧利润最大化

总结

  • 做“产品”,不外乎“要想自己爽,先让别人爽”
  1. 永远站在用户的角度考虑问题
  2. 细节、细节、还是细节
  3. 根据实际情况排定优先级比确定功能更重要
  • 做“运营”,就是“精打细算过日子”
  1. 任何时候,牢记运营三大目标:用户群、盈利模式/收入、活跃度
  2. 运营体系是枯燥复杂的,但原理是一致、通用的

posted on 2010-04-25 22:03  zhaorui  阅读(1105)  评论(0编辑  收藏  举报

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