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2024年5月19日
ue5生成vs工程报错-msvc版本太旧
摘要: ue生成VS工程报错 右键 - uproject ,Generating VisualStudio project files ,报错信息如下:就是我安装的msvc版本太旧 Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.3/Engine/Build/BatchFi
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posted @ 2024-05-19 23:31 赵青青
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2024年5月10日
纹理是怎样显示在模型上的
摘要: 看完games101的第8和9章,就会很好理解这些内容。三维世界中的模型是由点组成三角形,进而组成复杂的模型。每个面都有不同的颜色(像素),可以用纹理来贴上去,最后在形成在屏幕上。 立方体例子 如何把2d的图片包到3d的模型上面? 把3d物品展开成平面(展UV),和小时候做包装纸那样 Blender
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posted @ 2024-05-10 23:24 赵青青
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2024年3月31日
python str.format高级用法
摘要: 在 Python 2 中,str.format() 函数可以使用一些高级的格式化选项,下面是一些常用的高级用法: 1. 格式化数字 可以使用格式化选项来控制数字的显示方式,例如: # 将数字格式化为带千位分隔符的字符串 n = 1234567 s = "{:,}".format(n) print(s
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posted @ 2024-03-31 22:21 赵青青
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c++中的格式化字符串
摘要: 在C++中,有多种方式可以将格式化的数据写入一个字符串中,以下是其中的几种方式: sprintf函数 sprintf函数可以将格式化的数据写入一个字符串中,其语法如下: int sprintf(char* buffer, const char* format, ...); 其中,buffer是一个指
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posted @ 2024-03-31 22:19 赵青青
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2024年2月27日
3d max的obj文件格式说明
摘要: OBJ 文件格式是一种常见的 3D 模型文件格式,它包含了模型的几何形状、材质、纹理等信息。下面是 OBJ 文件格式的一些基本信息: OBJ 文件由一系列文本行组成,每行以一个关键字开头,关键字后面跟着一些参数。OBJ 文件中最常见的关键字有以下几个: v:定义一个顶点,后面跟着该顶点的 x、y、z
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posted @ 2024-02-27 23:22 赵青青
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c++的oop之class和struct
摘要: c++中的面向对象 构造函数 与C#一样,可以拥有多个构造函数,但python只有一个构造函数 默认的无参构造函数,可以这样写 classname() = default; 构造函数时初始化变量,建议这样写。对于const或自定义类型必须这样写,而对于内置类型几乎是一样的。 MyClass::MyC
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posted @ 2024-02-27 23:05 赵青青
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2024年2月26日
c++引用和指针
摘要: 指针和引用 当我们需要在程序中传递变量的地址时,可以使用指针或引用。它们都可以用来间接访问变量,但它们之间有一些重要的区别。 指针是一个变量,它存储另一个变量的地址。通过指针,我们可以访问存储在该地址中的变量。指针可以被重新分配,可以指向不同的变量,也可以为NULL。指针使用*运算符来访问存储在地址
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posted @ 2024-02-26 22:18 赵青青
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2024年1月28日
windbg-windows调试工具来抓端游crash dump
摘要: windbg下载有两种方式: Install WinDbg - Windows drivers | Microsoft Learn 从微软应用商店下载 dump上的windows的局部变量解析部分进行windbg本地解析查看 下载对应crash链接中的dmp(即minidump)、pdb、exe文件
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posted @ 2024-01-28 21:34 赵青青
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2024年1月7日
踩坑ffmpeg录制的mp4无法在浏览器上播放
摘要: 前言 使用ffmpeg编译好的程序在电脑上进行音视频转换,可以参考这篇:《windows电脑FFmpeg安装教程手把手详解_windows安装ffmpeg》,而我们要做的是在游戏引擎中集成ffmpeg源码用来录制游戏视频。 我们游戏目前只支持录制avi格式的视频,但是近期有个运营需求:在上架商品的时
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posted @ 2024-01-07 22:42 赵青青
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python的metaclass
摘要: python中的metaclass可谓熟悉而又陌生,自己开发时很少用,阅读源码时却经常遇到,那么到底什么是metaclass呢?何时使用metaclass呢? 动态创建class的方法 假设我们需要动态创建一个class,那么一般我们有这样几种方法 通过一个函数动态创建class 通过type动态创
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posted @ 2024-01-07 22:28 赵青青
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