摘要: Highlighting System 法线贴图漫反射着色器 Unity论坛:http://forum.unity3d.com/threads/143043-Highlighting-System-Released 需要条件 Requires Unity 3.5.6 or higher.This p 阅读全文
posted @ 2014-02-14 18:01 赵青青 阅读(4707) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、常用快捷键 Alt+Shitf+W 创建一个新的 Widget Alt+Shift+S 创建一个新的 Sprite Alt+Shift+L 创建一个新的 Label Alt+Shift+T 创建一个新的 Texture Alt+Shift+C 为当前GameObnect添加 BoxCollider (Is Trigger 默认勾选) 二、 UIRect 在NGUI的3.x版本中,官方不建... 阅读全文
posted @ 2014-02-14 17:59 赵青青 阅读(880) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Camera的裁剪 摄像机裁剪一个面,最近的裁剪及最远的裁剪 阅读全文
posted @ 2014-02-14 17:54 赵青青 阅读(725) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 导入步骤 1、在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的 2、把模型和烘焙帖图导入到Unity中 3、选中材质,修改Shader为 Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse 4、填充相应的烘焙帖图。 让贴图重复 当贴图不清晰时,可 阅读全文
posted @ 2014-02-14 17:49 赵青青 阅读(874) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DSDT:是描述硬件的,修改DSDT的主要目的就是让MAC系统识别存在这个硬件并告诉MAC系统你的硬件位置,以便让MAC系统内置的驱动来驱动硬件工作。 Haswell:Haswell架构是英特尔最新的CPU架构 ,首批推出的处理器有Corei7-4770K、Core i7-4770、Corei5-4 阅读全文
posted @ 2014-02-14 16:31 赵青青 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)