摘要: 1D 只有一个参数,用于控制状态之间的切换 2D Simple Directional 2D Simple Directional :具有方向性的动画片段,同一方向上最好不要有多个动画片段 2D Freeform Directional 主要用于控制具有方向性的动画片段,同一方向上允许有多个动画片段 阅读全文
posted @ 2014-01-22 10:24 赵青青 阅读(903) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity物理引擎中的各个动力学关节 Hinge Joint (铰链关节) Fixed Joint (固定关节) Spring Joint (弹簧关节) Character Joint(角色关节) Configurable Joint(可配置关节) 阅读全文
posted @ 2014-01-22 10:08 赵青青 阅读(1303) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体。 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprit 阅读全文
posted @ 2014-01-22 10:04 赵青青 阅读(863) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 因为是第一次写技术博客,文章的结构和层次估计不标准,但是并不妨碍我想表达的内容。 DF-GUI知识 DF-GUI初窥 DF-GUI于今年10月份面世,作为为数不多的unity UI插件,其功能值得一窥。作为一个新人,NGUI 学了好长时间,感觉用起来还是有点乏力,无论是分辨率自适应,还是组件之间的层 阅读全文
posted @ 2014-01-22 09:57 赵青青 阅读(774) 评论(0) 推荐(0)