12 2017 档案
摘要:我的思路在移动设备上打开UI界面卡顿,等待时间长,页面白块,等等体验是很不好的。本文记录我在工作中解决UI卡顿的方法。我主要从以下方面入手资源量界面打开做的操作界面自身的逻辑IO的读写(包括收到的网络协议数据量)我的环境项目类型:大型3DMMOARPGUnity3D 5.3.7 基于UGUI,UI基础框架使用KSFramework:https://github.com/mr-kelly/KSFra...
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摘要:应用场景 对于背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常规做法是为每一条数据生成一个格子,在数据量越大的情况下,会生成越来越多的Gameobject,引起卡顿。 这篇文章讲述的就是解决UI列表卡顿的方法,在列表中只生成指定数量的Gameobject,滑动时进行数据更新,保证性能。
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