07 2017 档案

摘要:网上搜索TortoiseSVN/TortoiseGIT的图标不显示,大部分的方法都是修改Overlay Icon的名字,让Tortoise排在前面。然后我却遇到的问题上述方法并不能解决。我的解决办法:1、打开Tortoise的设置- 图标覆盖 - 覆盖程序 - 启动注册表编辑器,确定Tortoise系统排在前面2、在设置 - 图标覆盖 ,状态缓存 修改为 Windows外壳 ,磁盘驱动器类型 修改... 阅读全文
posted @ 2017-07-29 10:17 赵青青 阅读(6852) 评论(0) 推荐(0)
摘要:什么是构建编号 jenkins每个job的每一次构建都有一个属于自己独立的构建编号,每一次的构建结果(成功或失败)所使用的编号都是不相同的。 正确的构建编号:每个job的每次构建结果使用不相同的构建编号 错误的构建编号:多个job的每次构建结果使用相同的构建编号 多个job相同的构建编号引起的bug 举例说明: 比如有A,B,C三个job,使用相同的构建编号 当A构建时,将构建编号由... 阅读全文
posted @ 2017-07-24 09:49 赵青青 阅读(2791) 评论(0) 推荐(0)
摘要:效果预览使用情景几乎每一个游戏都会有这种飘字提示,实现起来并不复杂, 我把它做了一个组件。开箱即可使用,无需二次开发,如果效果不满意,开放源码,方便进行调优。组件源码核心代码每次将飘字的请求都插入到队列中,然后从队列中取出,进行飘字对于飘字Prefab使用缓存池,减少内存消耗。https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/C... 阅读全文
posted @ 2017-07-07 10:36 赵青青 阅读(2330) 评论(0) 推荐(1)
摘要:需求分析 在之前的文章中,介绍到可以使用UGUI自带的ContentSizeFitter组件,进行Button根据Text的长度自适应, UGUI ContentSizeFitter之Button根据Text自适应 但它有个限制:Text需要作为Button(Image)的子节点 因为Content 阅读全文
posted @ 2017-07-06 10:07 赵青青 阅读(4101) 评论(0) 推荐(0)