09 2016 档案
摘要:前言 开发环境 客户端:Unity3D开发(C#) 服务器:Java (基于Java7) 日 期:2016年09月 需求说明 部分服务器的部分逻辑功能在客户端实现一遍,可以简单的理解为服务器的部分逻辑代码搬到客户端来实现一遍。 想到的办法是代码转换。有两个原因: 时间问题,把时间用在更有意义的事情上
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摘要:软件环境 SDK: FrameMarkers 6 0 112.unitypackage (从官网 Download Samples Core Features 下载 ) 引擎:Unity3D 5.3.5 时间:2016 06 26 FrameMarker 除了基于特征检测和跟踪,Vuforia SD
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摘要:增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术估计由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。 定义 目前对于增强现实有两种
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摘要:Slam即时定位与地图构建 技术解释 同步定位与地图构建(SLAM或Simultaneous localization and mapping)是一种概念:希望机器人从未知环境的未知地点出发,在运动过程中通过重复观测到的地图特征(比如,墙角,柱子等)定位自身位置和姿态,再根据自身位置增量式的构建地图
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摘要:前言 关于AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行科普。 本文以国产的 "HiAR SDK" 为例,日后将尝试 "高通的vuforia SDK" 我的环境 基于Hi AR1.2.0 ( hiar_sdk_unity_20160809_v1.2.0_3c0e908.zip ( 47.4
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摘要:行尾不一致(inconsistent line endings ) 开发环境 有时候编辑Unity的脚本文件,代码diff之后,或者从svn更新文件之后,Unity中会出现行尾不一致的信息。 我的开发环境如下: visual studio 2015,unity3d 5.x,beyond compar
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摘要:加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地
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