08 2016 档案
摘要:本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容: Unity序列化系统内部细节 以及 Unity如何维护不同对象之间的强引用 。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载
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摘要:这是一系列文章中的第二章,覆盖了 "Unity5的Assets,Resources和资源管理" 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容: Unity序列化系统内部细节 以及 Unity如何维护不同对象之间的强引用 。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别
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摘要:前言 页游目前有两个客户端入口: 1. 网页端 (unity webplayer) 2. 游戏微端 (unity standalone) 关于微端的技术,可参考我之前的文章: "dotNet开发游戏微端" "游戏微端的多渠道思路和简易的自动化打包工具" 总体思想 近日为提高页游的转化率,在做页游的检
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摘要:Logs Viewer 功能描述 Using this tool you can easily check your editor console logs inside the game itself! No need to go back to the project and do any te
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摘要:页游微端的几个问题及解答 为什么要开发游戏微游? 众所周知,Google的Chrome浏览器在2015年时停止支持NPAPI,unity3d引擎的web player也是NPAPI的范畴,而我司的3D网页游戏正是使用unity3d引擎的web player,所以在Chrome 45及之后版本将打开我
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摘要:接前篇 "Unity 5.3.5p8 C 编译器升级" ,本文侧重了解一些Mono的知识。 Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C 编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级。 新编译器仍针对C 4,是旧的编译器也支持的版本。 新编译器目标框架为
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摘要:微软有计划在近期内开源PowerShell 近日微软再次在向开源投出橄榄枝, PowerShell是面向Windows和Windows Server的自动化平台和脚本语言,帮助用户简化系统的管理。在纳德拉的带领下微软也逐渐走向开放,根据相关爆料称微软有计划在近期内 开源该脚本语言。 知名Window
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摘要:Unity 5.3.5p8的C 编译器升级 注意:该版本是单独升级C 编译器的测试版!请使用文中提供的下载链接! 基于Unity 5.3.5p8的C 编译器升级! "下载链接" 试用该版本前请先备份项目,遇到任何问题请及时反馈到Unity官方中文社区(http://forum.china.unity
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摘要:China Joy已沦为ChinaVR,厂商烧钱参加? 在上海超过40度的高温天下,游戏爱好者们汗流满面地排起长队,拥挤地通过安检进入场馆,但是很快感受到了一丝凉意。 ShowGirl少了 “今年的游戏和泛二次元内容怎么这么少,连ShowGirl都那么少,这还是China Joy吗?”黄帆开始小声的
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