03 2016 档案

摘要:目地 不能熟练操作Excel的程序员不是好策划。 一片区域填充相同数据 1、用鼠标框选一片区域,松开鼠标,不要点其它单元格 2、直接输入输入数据,输完之后,按Ctrl+Enter,选中的区域就会填充相同数据了。 一列填充相同数据 1、选中已有数据,往下拉动 2、按Ctrl+D,完成自动填充 自动分屏 1、在Excel的右上角,双击向上小箭头 2、会出现一条线段,它就是分屏线,可以任意拖动,... 阅读全文
posted @ 2016-03-26 11:11 赵青青 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)
摘要:效果预览 注:Cube上附着的绿色是我添加的粒子效果。 软件环境 NGUI 3.9.x Unity 5.1 x64 相关知识 RenderTexture RenderTexture是一种特殊的纹理,它是在运行时创建和更新。 文档:http://www.ceeger.com/Components/cl 阅读全文
posted @ 2016-03-25 11:46 赵青青 阅读(3203) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Editor数据保存需求 做编辑器插件开发时,当打开一个窗口,对数值进行修改后,在关闭窗口或重新打开Unity时,希望能保存上次的数据。 相关知识 Serialization ,ScriptableObject NGUI保存数据的方法 查看了下NGUI是把数据存储在EditorPrefs中,具体源码 阅读全文
posted @ 2016-03-12 16:14 赵青青 阅读(1925) 评论(0) 推荐(0)