06 2014 档案

摘要:需求 方便策划一步一步的创建Actor 思路分析 Unity的Editor中提供创建向导的功能,ScriptableWizard 代码实现 创建一个WizardCreateActor继承自ScriptableWizard,放在Editor/下 文档 ScriptableWizard API:http 阅读全文
posted @ 2014-06-27 17:19 赵青青 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关卡编辑器 关卡编辑器插件开发日记 1. Apply to Prefab [替换Prefab] 2. 获取Scene的中间坐标 比如每次 New Actor时,都出现在Scene视图的中间 3. Scene Context Menu[场景视图添加右键菜单] 可以参考NGUI的 UIWidgetCon 阅读全文
posted @ 2014-06-27 17:09 赵青青 阅读(5377) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目地 这篇博客教大家如何扩展Hierarchy 默认的Hierarchy 在Unity的Edior编辑器中,默认的Hierarchy如下 扩展的Hierarchy 扩展示例 MyInitOnLoad脚本 创建MyInitOnLoad.cs,放在Editor目录下 自定义菜单 扩展Hierarchy后 阅读全文
posted @ 2014-06-23 14:37 赵青青 阅读(1208) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一起来窥探Unity的下一代GUI 预览 UI组件 UI结构 Canvas Button Selection List(滑动列表) 阅读全文
posted @ 2014-06-21 20:00 赵青青 阅读(658) 评论(0) 推荐(0)
摘要:扩展需求 在Scene视图中获取鼠标的位置 Demo 在Scene视图中,当鼠标点击时实例化一个Cube 重点部分 实现代码using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(MyGrid))] public class MyGridInspector : Editor { MyGrid grid; pu... 阅读全文
posted @ 2014-06-21 19:44 赵青青 阅读(2130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 大家好,今天要來介紹如何用UNITY 將製作好的遊戲上傳到Facebook,也就是Facebook App。近期Facebook與Unity合作而推出了新的插件,利用插件可上傳分數、邀請好友、PO訊息到塗鴉牆等等,相當方便,但今天我們還不需要用到這些,今天就以單純上傳遊戲來測試。 事前准备 Facebook帳號、Dropbox帳號、UNITY。 Step1. 首先到Facebook... 阅读全文
posted @ 2014-06-21 16:24 赵青青 阅读(1138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity Chan 3D Asset 我真的很久沒再家裡開unity,不過今天让我久违的開了 下载地址 :http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funity-chan.com%2Fdownload%2Fguideline.html 同意使用規範就可以下載使用。根據package包裡面的內容,其中包括face mask的控制.我... 阅读全文
posted @ 2014-06-21 16:09 赵青青 阅读(1507) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity Chan 2D Asset 4月份時,UNITY CHAN 官方網站推出了3D大島こはく,之後也有更新1.11版,而在六月12日時,則釋出了2D版本素材,一樣可以在UNITY CHAN 官網下載區下載,這次總共13.8MB, 相較於3D百來MB,這次可說非常輕量。 下载地址:http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funi... 阅读全文
posted @ 2014-06-21 15:54 赵青青 阅读(1554) 评论(0) 推荐(0)
摘要:需求 为Unity的Editor窗口添加右键菜单 实现代码 阅读全文
posted @ 2014-06-20 14:33 赵青青 阅读(6071) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、说明 一般我们定义委托都是有如下两步:public delegate void MyDelegate(string name);//定义委托public MyDelegate myDelegate; //使用委托 但.Net也提供了定义好的委托,我们可以直接使用。 二、定义 System.Action 无返回值Action: public delegate void Action ()... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 21:25 赵青青 阅读(13712) 评论(0) 推荐(4)
摘要:工具说明 反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用! 以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源 更新于:2016-07-29 更新于2021-1-13,目前可用的提取assetbu 阅读全文
posted @ 2014-06-09 14:13 赵青青 阅读(45981) 评论(10) 推荐(3)
摘要:一、简介Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。理解:Asset 资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。在项目中怎么使用Assetbunlde呢?答:我们的项目分为两个工程:Art和Client。其中Art工程,把Prefab打包成Asse... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 18:01 赵青青 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ScriptableObject ScriptableObject是一个类,它允许你存储大量用于共享的数据独立脚本实例,不要迷惑这个类同样可以叫做 SerializableObject,可以理解成是一个Unity串行化工具。这是一个编辑器类并且你可以在Inspector面板中编辑数据。例如:如果你有 阅读全文
posted @ 2014-06-07 17:59 赵青青 阅读(3329) 评论(0) 推荐(1)
摘要:CPU是什么 当然这里的内存不仅仅指电脑上的内存,例如:我的金士顿8G内存,七彩虹1G独显,在这里来说,显卡也是有内存的(寄存器) CPU如何控制其它部件的? 问题:CPU是如何和电脑主机中其它芯片有条不紊工作的? 答:CPU主要是在操作各个部件的内存,例如要显示一张美女图片 汇编语言的组成 汇编指令 伪指令 其它符号 相关资料 《解密与加密... 阅读全文
posted @ 2014-06-02 16:04 赵青青 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要:重点 汇编语言和机器语言是一一对应的。 名言 以机器的思维操纵机器 要求 需要知道一些硬件的知识。 CPU – > 寄存器 机器只认识电位的起伏 =>0,1(二进制) 程序员需要编写代码让机器执行功能 用处 1、反汇编,通过汇编代码查看程序 2、了解程序写的代码是如何调用CPU,内存去帮我们做事 3、知道机器的思维,能够快而准的找出程序中存在的bug 4... 阅读全文
posted @ 2014-06-01 15:21 赵青青 阅读(595) 评论(0) 推荐(0)