设计模式解释器
解释器模式
设计原则:遵循单一职责
常用场景:有一种语言被频繁的使用
使用概率:0.00009%
复杂度:中高
变化点:语言的规则
选择关键点:被频繁使用的语言是否可用文法表示
逆鳞:语言的规则无限制增长或规则十分不稳定
主要思想:
一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发
比如正则的匹配,spring典型的调度任务中的expression表达式的解析
public interface Expression { public int interpret(Context context); } public class Plus implements Expression { @Override public int interpret(Context context) { return context.getNum1()+context.getNum2(); } } public class Minus implements Expression { @Override public int interpret(Context context) { return context.getNum1()-context.getNum2(); } } public class Context { private int num1; private int num2; public Context(int num1, int num2) { this.num1 = num1; this.num2 = num2; } public int getNum1() { return num1; } public void setNum1(int num1) { this.num1 = num1; } public int getNum2() { return num2; } public void setNum2(int num2) { this.num2 = num2; } } public static void main(String[] args) { int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus().interpret(new Context(9, 2)), 8))); System.out.println(result); }