Java学习笔记66——多态的好处

多态的好处

  • 代码扩展性很好(由继承所带来的好处)
  • 代码的维护性很好(由多态所带来的好处)

例题多态练习 

class Animal2{
    String name;
    int age;
Animal2(){

}

Animal2(String name,int age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}

public void eat(){
    System.out.println("吃饭");
}

public void sleep(){
    System.out.println("睡觉");
}

}

class Dog2 extends Animal2{

Dog2(String name,int age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}

@Override
public void eat() {
    System.out.println("狗吃肉");
}

@Override
public void sleep() {
    System.out.println("狗侧着睡");
}

}

class Alpaca extends Animal2{

Alpaca(String name,int age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}

@Override
public void eat() {
    System.out.println("羊驼吃草");
}

@Override
public void sleep() {
    System.out.println("羊驼卧着睡");
}

}

class Panda extends Animal2{
Panda(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}

@Override
public void eat() {
    System.out.println("熊猫吃竹子");
}

@Override
public void sleep() {
    System.out.println("熊猫随便睡");
}

}

//用工具类改进
class AnimalTool{

//构造方法私有化
private AnimalTool(){

}

/*
将来再想养新的动物,只要在工具类中添加一个新的动物方法就可以了

//访问狗的方法
public static void useDog(Dog2 dog2){
    dog2.eat();
    dog2.sleep();
}

//访问羊驼的方法
public static void useAlpaca(Alpaca alpaca){
    alpaca.eat();
    alpaca.sleep();
}

//访问熊猫的方法

//访问老虎的方法
//...

但是呢,工具理论上是不允许修改的,所以我们需要再次改进
因为AnimalTool中的狗、羊驼、熊猫、老虎等等都属于动物,使用多态改进。
*/

public static void useAnimal(Animal2 animal){  // Animal2 animal2 = new Panda("团团", 2);//多态
    animal.eat();
    animal.sleep();
}

}

public class CatDogDemo {
public static void main(String[] args) {

// 现在我想养一只狗
Dog2 d1 = new Dog2("小花", 3);
// d1.eat();
// d1.sleep();

  //使用方法改进后

// useDog(d1);

  //使用工具类改进后

// AnimalTool.useDog(d1);

  //使用多态改进之后
    AnimalTool.useAnimal(d1);

  
    //我想再养一条狗
    Dog2 d2 = new Dog2("奶糖", 4);

// d2.eat();
// d2.sleep();

  //使用方法改进后

// useDog(d2);

  //使用工具类改进后

// AnimalTool.useDog(d2);

  //使用多态改进之后
    AnimalTool.useAnimal(d2);

  
    //我还想养一条狗
    Dog2 d3 = new Dog2("旺财", 2);

// d3.eat();
// d3.sleep();

  //使用方法改进后

// useDog(d3);

  //使用工具类改进后

// AnimalTool.useDog(d3);

  //使用多态改进之后
    AnimalTool.useAnimal(d3);

  
    //你不觉得每次调用方法都需要写一遍eat()和sleep有重复的吗?
    //使用方法改进

  
    //我又想养羊驼
    Alpaca a1 = new Alpaca("小白", 2);

// a1.eat();
// a1.sleep();

  //使用方法改进后

// useAlpaca(a1);

  //使用工具类改进后

// AnimalTool.useAlpaca(a1);

  //使用多态改进之后
    AnimalTool.useAnimal(a1);

  
    //再养只羊驼
    Alpaca a2 = new Alpaca("小黄", 3);

// a2.eat();
// a2.sleep();

  //使用方法改进后

// useAlpaca(a2);

  //使用工具类改进后

// AnimalTool.useAlpaca(a2);

  //使用多态改进之后
    AnimalTool.useAnimal(a2);

  
    //再养只羊驼
    Alpaca a3 = new Alpaca("小黑", 3);

// a3.eat();
// a3.sleep();

  //使用方法改进后

// useAlpaca(a3);

  //使用工具类改进后

// AnimalTool.useAlpaca(a3);

  //使用多态改进之后
    AnimalTool.useAnimal(a3);
  
  
  //有重复的和狗一样也使用方法改进

/*
如果我现在不想养羊驼了,想养熊猫
是不是养n只熊猫,要new出n次
每个熊猫也有吃和睡的方法
按照上面的写代码的习惯,再额外新增一个熊猫的方法
但是,将来我还有可能养老虎,狮子,豹子等等。。。
这些动物按照上面的写代码的习惯,是不是应该都需要写一个方法,最后会发现这个程序非常臃肿杂乱
回想一下,我们之前将多个方法操作同一类型的时候,我们用工具类进行改进的
用工具类改进之后,将来再想养新的动物,只要在工具类中添加一个新的动物方法就可以

    但是呢,工具理论上不允许修改的
    所以我们需要再次改进
    怎么改进呢?使用多态改进

*/

  //使用多态改进之后
  //利用的是多态访问成员方法的特点:编译看左,运行看右
    Panda p1 = new Panda("团团", 2);
    AnimalTool.useAnimal(p1);
    Panda p2 = new Panda("圆圆", 3);
    AnimalTool.useAnimal(p2);
    Panda p3 = new Panda("平平", 4);
    AnimalTool.useAnimal(p3);
}

// //访问狗的方法
// public static void useDog(Dog2 dog2){
// dog2.eat();
// dog2.sleep();
// }
//
// //访问羊驼的方法
// public static void useAlpaca(Alpaca alpaca){
// alpaca.eat();
// alpaca.sleep();
// }
//
// //访问熊猫的方法
//
// //访问老虎的方法
// //...
}

posted @ 2021-12-10 22:59  欧朋  阅读(107)  评论(0)    收藏  举报