摘要:
写在前面 感谢Unity 川哥的帮助,解决了单独调用GameObject的需求 首先 需要在Unity 中创建一个自定义事件脚本(注释非常重要) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Visua 阅读全文
写在前面 感谢Unity 川哥的帮助,解决了单独调用GameObject的需求 首先 需要在Unity 中创建一个自定义事件脚本(注释非常重要) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Visua 阅读全文
posted @ 2022-09-12 15:16
血色双眸
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1. 前言 这是我在开发过程中使用的一点总结,目前使用的东西包含基础登录功能,存档功能,成就系统,以及DLC安装功能。Steamwork不仅仅有这些功能还有游戏内交易,排行榜,数据传输等功能,这些功能我并未亲身体验过于是不包含在本文档当中。文章详细使用在《Steamwork.Net使用》这里不想看前
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