python之面向对象

  1 #类 :一类具体相同特征的事务的统称
  2 # 关键字 class 类名 #类 通常首字母大写
  3 # class Tiger:#如果没有继承可以写冒号,不写括号
  4 #     pass
  5 #
  6 # #实例: 1.实例是在这个类里实际存在的个体  2.实例是类的具体实例化体现
  7 # class Tiger:
  8 #     nickName = '老虎' #属性
  9 #
 10 # t1 = Tiger() #t1 就是Tiger里的实例,使用t1变量,方便后续使用
 11 
 12 '''
 13 要求大家用面向对象的设计编写一个python程序,实现一个文字游戏系统。
 14 动物园里面有10个房间,房间号从1 到 10。
 15 每个房间里面可能是体重200斤的老虎或者体重100斤的羊。
 16 游戏开始后,系统随机在10个房间中放入老虎或者羊。
 17 然后随机给出房间号,要求游戏者选择敲门还是喂食。
 18 如果选择喂食:
 19 喂老虎应该输入单词 meat,喂羊应该输入单词 grass
 20 喂对了,体重加10斤。 喂错了,体重减少10斤
 21 如果选择敲门:
 22 敲房间的门,里面的动物会叫,老虎叫会显示 ‘Wow !!’,羊叫会显示 ‘mie~~’。 动物每叫一次体重减5斤。
 23 游戏者强记每个房间的动物是什么,以便不需要敲门就可以喂正确的食物。
 24 游戏3分钟结束后,显示每个房间的动物和它们的体重。
 25 实现过程中,有什么问题,请通过课堂上讲解的调试方法,尽量自己发现错误原因。
 26 '''
 27 #对象的方法  :
 28 # 1、通过定义在类里面的函数
 29 # 2、实例方法:每个具体实例相关的方法
 30 # 3、静态方法:共有的方法,与每个具体实例无关
 31 
 32 #游戏
 33 #1、找出游戏中的对象
 34     # *找出这些类具有的特征和行为(属性)
 35     #1.老虎:特征(本质:变量,术语:属性)
 36         # 叫声,体重,高矮胖瘦
 37     # 2.行为:本质就是类里面的一个函数 术语:方法
 38     #     1、吃肉
 39     #     2、叫声
 40 
 41 #2、找出对象直接的关系--组网
 42 #游戏食物的由input输入的,游戏玩家也是input交互的
 43 
 44 #定义类
 45 class Tiger001:
 46     nickName = '老虎' #静态属性,这个属性是属于整个类的,所有的这类的实例都是一样的
 47     __name = 'xx' #私有的  -- 继承中使用,子类不能使用
 48     #实例属性,属于实例的,有个初始化方法,:__init__
 49     def __init__(self,inweight):  #只要调用构造方法,就会自动调用  __init__ ;self:谁调用就是谁的,自动调用
 50         # print("我执行了",self,inweight)
 51         self.weight = inweight  #对象.属性  self等于任何一个实例
 52         # 实例方法-和实例有关,看这个方法有没有涉及到实例属性:例如老虎叫 ,减5斤,不可能一只老虎叫,所有老虎减5斤
 53     def roar(self):
 54         print('我是老虎,wow,体重减少5斤')
 55         self.weight -=5
 56         # 静态方法:大家都一样
 57     def feed(self,food):
 58         if food == '':
 59             print('喂食正确,体重加10斤')
 60             self.weight += 10
 61         else:
 62             print('喂食错误,体重减10斤')
 63             self.weight -= 10
 64 
 65 class Sheep001:
 66     nickName = ''  # 静态属性,这个属性是属于整个类的,所有的这类的实例都是一样的
 67     __name = 'xx'  # 私有的  -- 继承中使用,子类不能使用
 68 
 69     # 实例属性,属于实例的,有个初始化方法,:__init__
 70     def __init__(self, inweight):  # 只要调用构造方法,就会自动调用  __init__ ;self:谁调用就是谁的,自动调用
 71         # print("我执行了",self,inweight)
 72         self.weight = inweight  # 对象.属性  self等于任何一个实例
 73         # 实例方法-和实例有关,看这个方法有没有涉及到实例属性:例如老虎叫 ,减5斤,不可能一只老虎叫,所有老虎减5斤
 74 
 75     def roar(self):
 76         print('我是羊,mie,体重减少5斤')
 77         self.weight -= 5
 78         # 静态方法:大家都一样
 79 
 80     def feed(self, food):
 81         if food == '':
 82             print('喂食正确,体重加10斤')
 83             self.weight += 10
 84         else:
 85             print('喂食错误,体重减10斤')
 86             self.weight -= 10
 87     #静态方法 ,大家都一样
 88     @staticmethod #这个修饰符只能修饰紧跟的一个方法
 89 
 90     def test():
 91         print('我是静态方法')
 92 #实例方法必须只能实例调用,否则报错
 93 #静态属性,实例可以调用,类也可以调用,类也可以 类名.静态属性 = 新值
 94 #实例化
 95 # t1 = Tiger(200) #t1 就是Tiger里的实例,使用t1变量,方便后续使用
 96 # # print(t1.weight)
 97 # t2 = Tiger(100)
 98 # t2.roar()
 99 # t2.feed('草')
100 # print(t2.weight)
101 # t2 = Tiger() #t2 就是Tiger里的实例,使用t2变量,方便后续使用
102 # print(t2.nickName)
103 
104 #对象的组合  :对象里面有对象 :房间  里面有老虎或者羊
105 class Room:
106     pass
107 class Room:
108     #属性:编号
109     def __init__(self,inNum,inAnimal):
110         self.Num = inNum
111         self.Animl = inAnimal
112         #方法:
113 #定义一个房间实例,编号为2,里面有老虎
114 t1 = Tiger001(200)
115 r1 = Room(2,t1)
116 #房间的动物叫一声, 房间实例.动物.叫
117 r1.Animl.roar()
118 print(r1.Animl.weight)
119 
120 #随机数,导入随机模块
121 from random import randint
122 print(randint(0,2)) #0,1,2  左含右也含
123 #老虎和羊取得概率都是 50% ,所以设置0,1就行
124 
125 #————————房间初始化——————————————————
126 #定义个变量存房间
127 roomList = []
128 for one in range(1,11):
129     if randint(0, 1) == 1:
130         ani = Tiger001(200)
131     else:
132         ani = Sheep001(100)
133     room = Room(one,ani)
134     roomList.append(room)
135 #———————————————————————————————————
136 
137 import time
138 #开始时间: = time.time()  #单位是s
139 #当前时间:=time.time()
140 # while True:
141 #     if 当前时间-开始时间 > 120:
142 #         break
143 
144 #对象的继承:减少代码量
145 #子类继承父类:
146 # 如果子类没有def __init__ 就会自动调用父类的 def __init__
147 # 如果子类有def __init__ 需要手动调用父类的 def __init__
148 
149 #写个华南虎的类,可以继承上面老虎的类
150 class souTiger(Tiger001):   #如果多个父类  class souTiger(Tiger,Room):
151     def __init__(self,inWeight):
152         # 手动调用
153         Tiger001.__init__(self, inWeight)  # super.__init__(self,inWeight)
        
154 #方法重写 155 def roar(self): 156 print('子类的方法重写') 157 a1 = souTiger(200) 158 print(a1.weight) 159 160 161 162 #方法重写 ,方法在不同的子类或父类的表现
#类方法
@classmethod
def tell(cls):
pass
 

 


posted @ 2021-02-19 22:10  小boboa  阅读(144)  评论(0编辑  收藏  举报