Fork me on GitHub

今天在知乎上看到一个问题【为什么在同一进程中创建不同线程,但线程各自的变量无法在线程间互相访问?】。在多线程中,每个线程都是独立运行的,不同的线程有可能是同一段代码,但不会是同一作用域,所以不会共享。而共享内存,并没有作用域之分,同一进程内,不管什么线程都可以通过同一虚拟内存地址来访问,不同进程也可以通过ipc等方式共享内存数据。全局变量:任何线程都可以访问;局部变量(栈变量):任何线程执行到该函数时均可访问,函数外不可访问;线程变量:每个线程只能访问自己的那个拷贝,其他线程不可见。今天就用C#来实现同一段代码的不同线程,全局变量、局部变量、线程变量。

了解进程与线程

什么是多任务,简单来说就是操作系统同时可以运行多个任务。例如:一遍听歌,一遍写文档等。多核CPU可以执行多任务,但是单核CPU也可以执行多任务,CPU是顺序执行的,操作系统让任务轮流执行,例如:听歌执行一次,停顿0.01s,写文档执行一次,停顿0.01s等等。由于CPU的执行速度很快,我们感觉就像所有的任务都是同时执行。对操作系统来说,一个任务就是一个进程,一个进程至少有一个线程。进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。

普通的程序写法

private static List<int> data = Enumerable.Range(1, 1000).ToList();

public static void SimpleTest()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        List<int> tempData = new List<int>();
        foreach (var d in data)
        {
            tempData.Add(d);
        }
        Console.WriteLine($"i:{i},合计:{data.Sum()},是否相等:{data.Sum() == tempData.Sum()}");
    }

    Console.WriteLine("单线程运行结束");
}

多线程写法

private static List<int> data = Enumerable.Range(1, 1000).ToList();

public static async Task MoreTaskTestAsync()
{
    List<Task> tasks = new List<Task>();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        var tempi = i;
        var t = Task.Run(() =>
        {
            List<int> tempData = new List<int>();
            foreach (var d in data)
            {
                tempData.Add(d);
            }
            Console.WriteLine($"i:{tempi},合计:{data.Sum()},是否相等:{data.Sum() == tempData.Sum()}");
        });
        tasks.Add(t);
    }

    await Task.WhenAll(tasks); //或者Task.WaitAll(tasks.ToArray());
    Console.WriteLine("多线程运行结束");
}

不同的线程同一段代码,但不会是同一作用域,所以tempData数据没有互相影响。

全局变量:data,多个线程都可以访问,list只读的时候是线性安全
局部变量:i就是局部变量,访问的线程可以访问,去掉【var tempi = i;】,运行结果打印出来,值都是一样的,增加的都是每个线程都访问单独的tempi变量

i:10,合计:500500,是否相等:True
i:10,合计:500500,是否相等:True
i:10,合计:500500,是否相等:True
i:10,合计:500500,是否相等:True
i:10,合计:500500,是否相等:True
i:10,合计:500500,是否相等:True
i:10,合计:500500,是否相等:True
i:10,合计:500500,是否相等:True
i:10,合计:500500,是否相等:True
i:10,合计:500500,是否相等:True

线程变量:tempData,每个线程只访问自己的,互不影响,运行结果

i:3,合计:500500,是否相等:True
i:6,合计:500500,是否相等:True
i:0,合计:500500,是否相等:True
i:1,合计:500500,是否相等:True
i:4,合计:500500,是否相等:True
i:2,合计:500500,是否相等:True
i:7,合计:500500,是否相等:True
i:5,合计:500500,是否相等:True
i:8,合计:500500,是否相等:True
i:9,合计:500500,是否相等:True

写多线程的时候需要注意,变量的作用域,否则程序运行出来的结果将不会是想要的结果,注意,注意变量作用域。

其他的多线程文章

1. C#中await/async闲说

2. .NET中并行开发优化

3. C# Task.Run 和 Task.Factory.StartNew 区别

4. C#中多线程的并行处理

posted on 2019-06-25 18:41  lingfeng95  阅读(9577)  评论(0编辑  收藏  举报