摘要:
两种方法: 第一种传统warpAffine 第二种transpose + flip 结果展示,主体都没问题,123是第二种transpose + flip结果,234是第一种warpAffine 细节在于warpAffine会有one pixel的黑边。下图依次是原图的右下角像素点,123图左上角像 阅读全文
posted @ 2017-04-10 09:21
战侠歌1994
阅读(3841)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
不研究TCP/IP协议,没有三次握手,不说 物数网传会表应(只要大学学过计算机基础的都背过吧!)这七层。 封装好socket。 server: client: 关于数据部分,两个是通用的 代码托管:https://github.com/zhanxiage1994/VCplusSocket.git 阅读全文
posted @ 2017-04-06 16:29
战侠歌1994
阅读(598)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
#*#*20171113更新,貌似之前的放的链接失效了,当时也不是用markdown写的,暂时没时间改,就直接贴的链接。等有时间,把之前图像这些的blog整理markdown格式,后续语音那些上传到github上,github也好久没更新过了。 一枚工程项目型的小渣硕,对相关原理不做过多介绍,直接[ 阅读全文
posted @ 2017-04-06 15:57
战侠歌1994
阅读(11602)
评论(3)
推荐(1)
摘要:
对每个像素进行读写就OK! boardSize:棋盘格大小(8,6) perBoardPixel:每个小方块的像素大小 basisHeight和basisWidth是将棋盘格放置到所需像素分辨率图像的正中央basis 代码托管:https://github.com/zhanxiage1994/che 阅读全文
posted @ 2017-04-06 14:03
战侠歌1994
阅读(8671)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号