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战狼96
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2016年12月21日
一种基于高度的材质混合方式-地表篇
摘要: 发现守望先锋的地表很特别,不像是在unity那里画的那种材质间线性过渡,找了一下资料,感觉像是根据高度在shader中计算的 这是一种简单的近似方法 高度混合的原理: 简单的线性混合是这样的,就是mix/lerp一下,但是这样很丑,不自然 得到高度图只取最大高度的材质就是这种结果,像是泥土平铺在石头
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posted @ 2016-12-21 20:36 战狼96
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