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战狼96
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2015年10月23日
游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)
摘要: 说起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法。在有限状态机中,一般都是观察者模式与状态模式连用,状态模式把每个状态封装成类,来对每个输入消息(按键)处理,完全摆脱了大量if else的纠缠,减轻了大量逻辑错误出现的可能。
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posted @ 2015-10-23 10:21 战狼96
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