摘要: 前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR:讲求基本算法Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDFplus篇Unity3d 基于物理渲染Physical... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 07:58 战狼96 阅读(2078) 评论(2) 推荐(2)