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战狼96
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2015年9月14日
unity3d 制造自己的水体water effect(二)
摘要: 前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR:讲求基本算法Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDFplus篇Unity3d 基于物理渲染Physical...
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posted @ 2015-09-14 07:58 战狼96
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