08 2015 档案
摘要:西瓜的演讲ppt翻译+解释+其他: wolf96在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过:减少CPU渲染瓶颈的情况,提供更多可预测和稳定的驱动的行为,给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染一个极其复杂的场景时,...
阅读全文
摘要:just finished -----by wolf96
阅读全文
摘要:博主把实验效果做成了视频,可以先看一下:youtube(清晰):https://youtu.be/S5wLx-zMrIE优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxOTM3NTE1Ng==.htmlTX:TX:http://v.qq.com/page/q/m/x/q01...
阅读全文
摘要:很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular公式参考 JOURNEYJOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束specular部分就是用一个变量_NoiseWe...
阅读全文
摘要:利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shaderNoise生成结果noise生成主要参考这篇文章,就不再赘述Value3D:Perlin2D:Fractal Noise:地形生成结果生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述noise频率:22,分辨率:256Va...
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号