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俺叫乐乐
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2016年5月11日
关于游览器兼容性的问题
摘要: JavaScript中浏览器兼容问题 浏览器兼容性问题是在实际开发中容易忽略而又最重要的一部分。我们在讲老版本浏览器兼容问题之前,首先要了解什么是能力检测,它是来检测浏览器有没有这种能力,即判断当前浏览器是否支持要调用的属性或者方法。下面做了一些简短的介绍。 1、innerText 和 innerC 阅读全文
posted @ 2016-05-11 01:57 俺叫乐乐 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
关于冒泡
摘要: 1. 事件冒泡 微软提出了名为事件冒泡(event bubbling)的事件流。事件冒泡可以形象地比喻为把一颗石头投入水中,泡泡会一直从水底冒出水面。也就是说,事件会从最内层的元素开始发生,一直向上传播,直到document对象。 2. 事件捕获 网景提出另一种事件流名为事件捕获(event cap 阅读全文
posted @ 2016-05-11 00:52 俺叫乐乐 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
2016年4月26日
关于浮动及定位
摘要: 一 . 浮动float I . 定义及规则 float默认为none,对应标准流的情况。当float : left;时,元素就会向其父元素的左侧靠紧,脱离标准流,同时宽度不再伸展至充满父容器,而是根据自身内容来确定。 II . 演示规则 准备代码 <html xmlns="http://www.w3 阅读全文
posted @ 2016-04-26 23:24 俺叫乐乐 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
HTML5 画布canvas元素
摘要: HTML5 画布canvas元素 HTML5的canvas元素以及随其而来的编程接口Canvas API应用前景极为广泛。简单地说,canvas元素能够在网页中创建一块矩形区域,这块矩形区域可以成为画布,这其中可以绘制各种图形。可别小看了这个画布,它能实现无限的可能性。接下来我们从最简单的部分开始, 阅读全文
posted @ 2016-04-26 23:19 俺叫乐乐 阅读(580) 评论(0) 推荐(0)
2016年3月11日
关于错误处理程序中【return】的用法
摘要: 先让俺这位新人帮各位有幸游览到我博客文章的叔叔阿姨哥哥姐姐们解释一下什么是错误处理?即:当程序发生错误时,保证程序不会异常中断的机制。 那么为什么程序中会有错误处理呢?像我们通常无论是玩手机或者玩游戏的时候,可能在运行过程中,程序默认只要碰到错误就会闪退,这时候的用户体验极差!而这个错误处理程序中的 阅读全文
posted @ 2016-03-11 21:59 俺叫乐乐 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0)
2016年2月28日
关于闭包
摘要: 闭包的理解: 所谓的闭包就是可以创建一个独立的环境,每个闭包里面的环境都是独立的,互不干扰。 闭包的创建: 一个函数中嵌套另外一个函数,并且将这个函数return出去,然后将这个return出来的函数保存到了一个变量中,那么就创建了一个闭包。 为啥要学闭包之没有使用闭包的情况1: var arr = 阅读全文
posted @ 2016-02-28 21:33 俺叫乐乐 阅读(465) 评论(1) 推荐(3)
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