随笔分类 - javascript
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小游戏初始化,资源加载异常处理,黑屏处理
摘要:无论是小游戏也好还是其他游戏,都会把一些图片,多媒体资源放到云端,减少包得大小,等用户打开游戏后再时事加载,如果网络部好,或者等游戏正在加载得时候断网了,好多游戏就会卡死,这样得用户体验很糟糕,接下来我就教大家如果处理这样得问题。 我就部从下载开始了 ,上一篇有教大家如果使用微信云存储,和显示进度条
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微信小游戏资源加载页与云存储
摘要:恢复内容开始 微信小游戏为什么要有开始资源加载页? 当小游戏包过大的时候,我们如何优化包的大小,最直接的先把图片或者声音等资源放到云端,等小游戏初始化后再从云端下载到本地,而小游戏包里只放代码和几张简单的加载图。 为什么微信加载资源的页面和初始化的页面是两个页面? 微信小游戏自带初始化页面是,微信从
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map与json互转
摘要:https://2ality.com/index.html The conversion to and from JSON Let’s use this knowledge to convert any Map with JSON-compatible data to JSON and back:
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roadhog如何支持除development和production外的其他环境变量配置
摘要:roadhog的build和start脚本分别对应了env/development和production,但实践中存在第三种开发环境(可能是预发或集成测试),配置和前两种也都不一样,但现在似乎没办法支持这种情况。 在前端开发中,很多是需要将测试环境和线上不同的。比如像facebook分享账号链接,一
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web前端防治重复提交
摘要:web前端开发中防治重复提交 web前端数据请求或者表单提交往往通过对dom的点击事件来操作,但是往往因为认为点击过快(少年手速挺快的嘛),或者因为响应等待使得用户误人为没操作而重复很多次点击,造成表单数据的连续重复提交,造成用户体检的不好,甚至影响到整个系统的安全性。而前端的防治重复提交至少很有效
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