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蜗牛
## 愿你走的每一步踏踏实实,每一步都走向心中的自己。
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2020年3月17日
单元测试 - Tests和UITests (一) 业务测试
摘要: 单元测试 假如我们今天去面试了,面试官问了一句“什么是单元测试?有没有使用?大概是针对那些情况进行单测的?单测意义从你实际使用中总结一下。” 这要在我没进行现在的单测之前这个问题我回答的可能就是“不好意思,我们公司项目没有使用单测,但我自己对单测还是有有点理解的,然后巴拉巴拉一顿操作.......”
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posted @ 2020-03-17 17:03 MrRisingSun
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2020年1月14日
iOS - QuartzCore
摘要: QuartzCore 说起QuartzCore不知道有多少小伙伴很容易和Quartz2D、CoreGraphics等混淆在一起傻傻分不清楚?所以在下面我们先把这几个很容易混淆或者是分不清楚的框架稍加整理。 1. Quartz2D是CoreGraphics的一部分API的抽象,不是实际存在的.fram
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posted @ 2020-01-14 15:58 MrRisingSun
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2020年1月2日
画个Shape留意到的东西
摘要: 这几个知识点 在 CoreGraphics 框架中有这样一个方法: 这个方法是用来画圆的,这个方法就引出第一个知识点 startAngle 和 endAngle ,按照通俗的方法就是画的圆的起点的角度和结束点的角度。也就是我们的 0 - 2π ,最后一个参数是 是否顺时针。 按照我们学习到的知识,这
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posted @ 2020-01-02 14:32 MrRisingSun
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2019年12月20日
deleteSections & deleteRows 我踩的坑
摘要: 需求背景 有这样一个需求,有一个用来展示商品的列表,你可以从别的数据源添加过来,能添加当然就能删除了,这时候就用到了UITableView/UICollextionView组或者cell的删除,但在测试的过程中发现这里会出现crash,然后在一个夜深人静的晚上安安静静的找了下原因,下面是我探究的结果
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posted @ 2019-12-20 11:32 MrRisingSun
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2019年12月4日
常用开发技巧系列(六)
摘要: 一: 关于UIColor 自己在平时的工作中用到几个比较好的UIColor的类别,分享出来: 1、 UIColor 初始化关于 Hex (16进制的可以的) 比如我们 #FFFFFF 等怎么初始化一个UIColor,在iOS中是没有直接的方法初始化的,所以很多时候安卓同学用16进制的iOS的还要RG
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posted @ 2019-12-04 15:29 MrRisingSun
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2019年12月3日
给UICollectionView设置组背景和组圆角-Swift
摘要: 钟情圆角怎么办? 最近由于我们的UI设计钟情于圆角搞得我很方,各种圆角渐变,于是就有了下面这篇给UICollectionView的组设置圆角和背景色的一个小封装,拿出来和大家分享一下,里面的具体的一下细节都在代码注释里面,大家留意下代码注释就好。我们理一下大致的一个思路。 既然是要设置圆角和背景,那
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posted @ 2019-12-03 15:58 MrRisingSun
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2019年6月27日
iOS RSA Der-加密 P12-解密以及配合AES使用详解
摘要: 在前面的文章中我有说过AES和RSA这两种加密方式,正好在前段时间再项目中有使用到,在这里再把这两种加密方式综合在一起写一下,具体到他们的使用,以及RSA各种加密文件的生成。 一: RSA各种加密相关文件生成 1、首先生成私钥(1024) $ openssl genrsa -out private_
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posted @ 2019-06-27 17:46 MrRisingSun
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2019年5月14日
FMDB大量写入数据使用注意点
摘要: 关于FMDB最基本的使用我们就不在说了,这个网上大把的文章介绍,我就在这里总结几点我最近在写一个小东西的时候注意到的一点点东西: 一: 怎么看真机上SQLite数据库 我们在开发的过程中肯定有使用到真机测试,不知道会不会有小伙伴有好奇心想看看在真机环境中我们创建的数据库可视化的数据是什么样子呢。当然
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posted @ 2019-05-14 15:45 MrRisingSun
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2019年3月29日
常用开发技巧系列(五)
摘要: 前言 前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该
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posted @ 2019-03-29 15:02 MrRisingSun
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2019年1月7日
Cocos2d-Lua 做一个活动转盘
摘要: 这类活动你肯定见过 关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua他们之间的道理是相同的,类似于下面这样图的效果: 其实这类型的
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posted @ 2019-01-07 10:32 MrRisingSun
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